使用Gizmos給場景中的空物體新增一個標誌
使用Gizmos新增的標誌,只顯示在Edit模式下,執行後是不會顯示的,建立空物體,繫結如下程式碼:
下面是示例程式碼:
//顏色
- public Color color = Color.yellow;
- //半徑
- public float randius = 1f;
- // Use this for initialization
- void OnDrawGizmos ()
- {
- Gizmos.color = color;
- Gizmos.DrawSphere (transform.position, randius);
- }
- }
新增完後,儲存就可,點選空物體,since試圖下會看到一個黃色的球,執行時是看不到的,這樣可以幫助我們提高開發效率。
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