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使用Gizmos給場景中的空物體新增一個標誌

使用Gizmos新增的標誌,只顯示在Edit模式下,執行後是不會顯示的,建立空物體,繫結如下程式碼:

下面是示例程式碼:

//顏色

  1.     public Color color = Color.yellow;
  2.     //半徑
  3.     public float randius = 1f;
  4.     // Use this for initialization
  5.     void OnDrawGizmos ()
  6.     {
  7.         Gizmos.color = color;
  8.         Gizmos.DrawSphere (transform.position, randius);
  9.     }
  10. }

新增完後,儲存就可,點選空物體,since試圖下會看到一個黃色的球,執行時是看不到的,這樣可以幫助我們提高開發效率。