unity 程式碼動態載入材質求 (Material)
首先新建一個shader,在progect面板中右鍵Create->Shader->Standard Surface Shader.
右鍵剛才新建的shader,選擇Create->Material,unity會自動建立一個名稱格式為Custom_shadername的材質。
接下來就可以在程式中載入這個Material了,2種方式:
1.
Material mat = Resources.Load<Material>("shader path");
shader path 為我們剛才建立的Material的路徑
2.
Material mat = new Material(Shader.Find("shadername"));
shadername為shader的名稱,可以開啟剛剛建立的shader,第一行
引號中的內容即為shadername
最後只用這句即可應用材質:
gameObject.GetComponent<Renderer>().material = material;
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