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解釋記憶體中的棧(stack)、堆(heap)和靜態區(static area)的用法

堆區:專門用來儲存物件的例項(new 建立的物件和陣列),實際上也只是儲存物件例項的屬性值,屬性的型別和物件本身的型別標記等,並不儲存物件的方法(方法是指令,儲存在Stack中)

1.儲存的全部是物件,每個物件都包含一個與之對應的class的資訊。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一個堆區(heap)被所有執行緒共享,堆中不存放基本型別和物件引用,只存放物件本身.
3.一般由程式設計師分配釋放, 若程式設計師不釋放,程式結束時可能由OS回收 。
棧區:物件例項在Heap 中分配好以後,需要在Stack中儲存一個4位元組的Heap記憶體地址,用來定位該物件例項在Heap 中的位置,便於找到該物件例項。


1.每個執行緒包含一個棧區,棧中只儲存基礎資料型別的物件和自定義物件的引用(不是物件),物件都存放在堆區中
2.每個棧中的資料(原始型別和物件引用)都是私有的,其他棧不能訪問。
3.棧分為3個部分:基本型別變數區、執行環境上下文、操作指令區(存放操作指令)。
4.由編譯器自動分配釋放 ,存放函式的引數值,區域性變數的值等.
靜態區/方法區:
1.方法區又叫靜態區,跟堆一樣,被所有的執行緒共享。方法區包含所有的class和static變數。
2.方法區中包含的都是在整個程式中永遠唯一的元素,如class,static變數。
3.全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。

附:

堆和棧是程式執行的關鍵,應該將其理解清楚。

棧是執行時的單位,而堆是儲存時的單位。

堆中存的是物件。棧中存的是基本資料型別和堆中物件的引用。一個物件的大小是不可估計的,或者說是可以動態變化的,但是在棧中,一個物件只對應了一個4btye的引用(堆疊分離的好處)。

為什麼要把堆和棧區分出來呢?棧中不是也可以儲存資料嗎?


第一,從軟體設計的角度看,棧代表了處理邏輯而堆代表了資料。這樣分開,使得處理邏輯更為清晰。分而治之的思想。這種隔離、模組化的思想在軟體設計的方方面面都有體現。
第二,堆與棧的分離,使得堆中的內容可以被多個棧共享(也可以理解為多個執行緒訪問同一個物件)。這種共享的收益是很多的。一方面這種共享提供了一種有效的資料互動方式(如:共享記憶體),另一方面,堆中的共享常量和快取可以被所有棧訪問,節省了空間。
第三

,棧因為執行時的需要,比如儲存系統執行的上下文,需要進行地址段的劃分。由於棧只能向上增長,因此就會限制住棧儲存內容的能力。而堆不同,堆中的物件是可以根據需要動態增長的,因此棧和堆的拆分,使得動態增長成為可能相應棧中只需記錄堆中的一個地址即可
第四面向物件就是堆和棧的完美結合。其實,面向物件方式的程式與以前結構化的程式在執行上沒有任何區別。但是,面向物件的引入,使得對待問題的思考方式發生了改變,而更接近於自然方式的思考。當我們把物件拆開,你會發現,物件的屬性其實就是資料,存放在堆中;而物件的行為(方法),就是執行邏輯,放在棧中。我們在編寫物件的時候,其實即編寫了資料結構,也編寫的處理資料的邏輯。不得不承認,面向物件的設計,確實很美。