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第一回 開篇 D3D渲染流程簡介

*.陣列E被傳入到下一個計算階段,在這個階段裡,device對每個畫素資料進行處理,這個階段也有兩種模式,固定管線和shader模式, 與頂點處理階段類似,使用者也可以寫一個程式片段,來對每一個畫素資料進行處理,稱為pixel shader.畫素資料可能包含各種型別的資料,但經過這一階段的處理後,輸出是很簡單的,一般就是一個顏色值和一個alpha值(透明度),也可以輸出 一個Z值,不過好像不常用.在pixel shader裡還可以使用專門的指令來放棄某一個畫素的後續處理.所有的畫素資料被處理後,結果存在一個數組F中.