我看過的遊戲開發書籍
編碼習慣及設計基礎
程式設計師修煉之道
這本書講解的一些設計原理很實用, 對設計感興趣的同學可以一看
推薦指數: 5星
圖形渲染, 客戶端
3D繪圖程式設計
推薦指數: 3星
Unity3D遊戲開發
雨鬆MOMO的早期Unity3D教學, 和他的網站一樣耐看
推薦指數: 4星
3D數學基礎:圖形與遊戲開發
這種書不適於通讀, 但必須備一本作為工具書
推薦指數: 3星
大型多人線上遊戲開發
這本書很坑, 根本就是torqure引擎的廣告. 對沒有遊戲基礎的, 看了沒用, 對有經驗的是雞肋
推薦指數: -1星
精通Unreal引擎技術---關卡設計藝術
坑, 虛幻一類的書籍, 基本都是美術看的, 程式若想了解虛幻的牛B技術, 切記不可買書
直接加群下原始碼是最好的實踐
推薦指數: -2星
伺服器
網路遊戲核心技術與實戰
相當經典的伺服器概念講解書籍, 伺服器很多知識點很碎, 雖然這書是日本人寫的
但是依然適合國內伺服器開發者一讀
推薦指數: 5星
Linux多執行緒伺服器端程式設計(使用muduoC++網路庫)
當年編寫C++ boost.asio伺服器時, 參考過陳碩大俠的muduo網路庫, 設計的甚好
雖然他從事的是金融行業, 但是實戰經驗同樣值得遊戲行業參考
這本書就是講解muduo網路庫及其伺服器設計理念
推薦指數: 4星
Unix環境高階程式設計
Linux環境開發必看書籍
推薦指數: 5星
指令碼篇
編譯原理
龍書! 解析, 程式語言接觸必看的書籍, 可惜我不是計算機專業, 人家這都是專業教材
推薦指數: 3星
自制指令碼語言
日本人寫的基於java的指令碼自動解析機, 全書沒有帶光碟, 硬是一點點把程式碼轉成C#執行起來
理念很不錯, 可惜除錯很痛苦, 還是不如yacc這些程式碼生成的指令碼程式碼方便
但使用自動機完成BNF正規化解析確實很漂亮, 同樣也可參考vczh輪子哥的發明
推薦指數: 3星
遊戲指令碼高階程式設計
我把這本書叫做指令碼黑書, 很基礎, 很簡單, 全程沒有一點編譯原理的講解, 全程式碼實戰
龍書已經落灰, 但依然對編寫自己的指令碼感興趣的同學, 可以一看
推薦指數: 5星
Lua程式設計
這本是最經典的lua官方書籍, 沒有之一, 學lua必看
推薦指數: 5星
通用遊戲程式設計及設計
遊戲程式設計精粹系列
到7以後就沒出了
早期這些書還是不錯的, 但由於遊戲技術發展太快了, 所以有些概念現在看來已經落伍了
只是啟迪性遊戲介紹, 很少有例項程式碼, 啟發思路較好
推薦指數: 3星
遊戲人工智慧程式設計
AI方面介紹比較專業的書籍, 讀過不後悔系列
推薦指數: 4星
遊戲程式設計全接觸
http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A
技術方面比較細緻的知識點, 讀過不後悔
推薦指數: 4星
面向物件的遊戲開發
http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A
講解怎樣用面向物件的方法設計遊戲, 架構設計向
推薦指數: 4星
3D遊戲開發大全(高階篇)
http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A
推薦指數: 2星
全方位3D遊戲設計--遊戲引擎與遊戲開發例項剖析
當時買這本書是為了看MAX外掛的
基本的引擎介紹和流程,較為簡單
推薦指數: 3星
遊戲核心演算法程式設計內幕
比較全面的遊戲技術介紹
推薦指數: 2星
遊戲架構與設計
http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A
國外遊戲整體把控, 流程, 產品等
推薦指數: 2星
遊戲開發技術發展的很快, PC還沒看完, 移動遊戲技術已經走完了PC的歷程. 如果你有好的書籍, 可以在此推薦, 或者加入群討論: 309800774