Mysql++學習(三)------舉個栗子
下面例子顯示瞭如何建立利用Sql++建立一個連線,執行查詢操作,返回一個結果集,並且列印.
#include <iostream>
#include <mysql++.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
mysqlpp::Connection conn(false);
//connect to the database
if(conn.connect("mysql_cpp_data", "127.0.0.1", "comoon", ""))
{
//execute a query
mysqlpp::Query query = conn.query("select * from stock");
//get query result in a storeResult
mysqlpp::StoreQueryResult res = query.store();
if(res)
{
for(size_t i = 0; i < res.num_rows(); i++)
{
cout << setw(20) << res[i]["item"] <<
setw(10) << res[i]["num"] <<
setw(10) << res[i]["weight"] <<
setw(10) << res[i]["price"] <<
setw(10) << res[i]["sdate"] <<
endl;
}
}
else
{
perror("Failed to get data!");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
else
{
perror("Connect Failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
return 0;
}
異常
預設情況下,MySql++使用異常來通知錯誤,通過給connection的構建函式傳遞引數,來確定是否要開啟異常處理,前面例子中使用false來關閉了異常,在一個正常程式中建議開啟異常處理。
所有MySql++的常規異常,都繼承自類Exception.而該類繼承自標準C++的std::exception類.所以,僅僅通過捕獲std::exception,就可以捕獲和處理一切異常。不過,還是建議對於具體的異常採用捕獲程式碼塊。
當異常處理被關閉的時候,MySql++通過返回錯誤程式碼,或者嘗試失敗的物件,或設定物件的錯誤標識來通知錯誤。繼承自OptionalExcetions介面的物件允許你關閉異常,當一個OptionalExcetions衍生類建立了也繼承自該介面的物件時,它也會傳遞異常標識。因為一切都源於connection物件,所以,在開始的時候關閉connection上的異常就會關閉所有OptionalExcetions。
也可以在一個程式碼塊中關閉異常處理,你可以在程式碼開始地方建立一個NoExceptions物件,來防止程式碼塊丟擲異常。當它被建立之後,它會記錄下傳遞過來的異常標識,在程式碼執行結束後,它將恢復異常標識到之前的狀態。
mysqlpp::Connection con; // default ctor, so exceptions enabled
{
mysqlpp::NoExceptions ne(con);
if (!con.select_db("a_db_that_might_not_exist_yet")) {
// Our DB doesn’t exist yet, so create and select it here; no need
// to push handling of this case way off in an exception handler.
}
}
查詢操作
MySql++支援三種查詢: Query::execute()
, Query::store()和
Query::use()
execute()用於不返回資料的查詢.例如執行CREATE INDEX,你並沒有從伺服器獲取資料,程式將返回一個SimpleResult物件,以及一個標識執行成功與否的標識,該物件還包含命令執行所影響的行數,如果只要成功與否的標識,可以使用Query::exec(),其返回結果為bool.
如果你的查詢需要從伺服器拉資料,那麼可以簡單使用store().它將返回一個StoreQueryResult物件,該物件包含整個結果集,這將非常簡單,因為StoreQueryResult
繼承自std::vector<mysqlpp::Row>,它包含STL的各種操作.
如果你想將返回的結果集存在一個非vector的標準容器中,你可以使用Query::storein().
store*()查詢可能很方便,但是,將整個結果集全部儲存在記憶體中,代價可能會很大.事實上,MySql資料庫伺服器將資料壓縮儲存在硬碟上,但是返回給客戶端的是文字形式.對於很大的返回結果集,最好使用use()查詢.它返回一個UseQueryResult.該物件類似StoreQueryResult,但是不提供隨機訪問的特性.use查詢會讓伺服器一次返回結果集的一行,進分行處理.
if (mysqlpp::UseQueryResult res = query.use()) {
// Display header
cout.setf(ios::left);
cout << setw(31) << "Item" <<
setw(10) << "Num" <<
setw(10) << "Weight" <<
setw(10) << "Price" <<
"Date" << endl << endl;
// Get each row in result set, and print its contents
while (mysqlpp::Row row = res.fetch_row()) {
cout << setw(30) << row["item"] << ' ' <<
setw(9) << row["num"] << ' ' <<
setw(9) << row["weight"] << ' ' <<
setw(9) << row["price"] << ' ' <<
setw(9) << row["sdate"] <<
endl;
}
條件結果行處理
有時候,你需要從伺服器拉一些並不需要的資料,然後在記憶體中過濾.使用Query::store_if().
// Define a functor for testing primality.
struct is_prime
{
bool operator()(const stock& s)
{
if ((s.num == 2) || (s.num == 3)) {
return true; // 2 and 3 are trivial cases
}
else if ((s.num < 2) || ((s.num % 2) == 0)) {
return false; // can't be prime if < 2 or even
}
else {
// The only possibility left is that it's divisible by an
// odd number that's less than or equal to its square root.
for (int i = 3; i <= sqrt(double(s.num)); i += 2) {
if ((s.num % i) == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
}
};
......
// Collect the stock items with prime quantities
std::vector<stock> results;
mysqlpp::Query query = con.query();
query.store_if(results, stock(), is_prime());
為結果集中每一行執行程式碼
SQL不只是一個數據庫查詢語言.現代的資料庫引擎可以在伺服器端做一些資料的運算,但是這並不是最好的選擇.如果你需要混合程式碼和查詢,MySQL++提供了 Query::for_each()機制.
// Define a functor to collect statistics about the stock table
class gather_stock_stats
{
public:
gather_stock_stats() :
items_(0),
weight_(0),
cost_(0)
{
}
void operator()(const stock& s)
{
items_ += s.num;
weight_ += (s.num * s.weight);
cost_ += (s.num * s.price.data);
}
private:
mysqlpp::sql_bigint items_;
mysqlpp::sql_double weight_, cost_;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os,
const gather_stock_stats& ss);
};
// Dump the contents of gather_stock_stats to a stream in human-readable
// form.
std::ostream&
operator<<(std::ostream& os, const gather_stock_stats& ss)
{
os << ss.items_ << " items " <<
"weighing " << ss.weight_ << " stone and " <<
"costing " << ss.cost_ << " cowrie shells";
return os;
}
// Gather and display the stats for the entire stock table
mysqlpp::Query query = con.query();
std::cout << "There are " << query.for_each(stock(),
gather_stock_stats()) << '.' << std::endl;
Connection con;
con.set_option(new MultiStatementsOption(true));
// Connect to the database
if (!con.connect(mysqlpp::examples::db_name, cmdline.server(),
cmdline.user(), cmdline.pass())) {
return 1;
}
執行多重查詢
// Set up query with multiple queries.
Query query = con.query();
query << "DROP TABLE IF EXISTS test_table; " <<
"CREATE TABLE test_table(id INT); " <<
"INSERT INTO test_table VALUE S(10); " <<
"UPDATE test_table SET id=20 WHERE id=10; " <<
"SELECT * FROM test_table; " <<
"DROP TABLE test_table";
cout << "Multi-query: " << endl << query << endl;
連線超時處理
MySQL連線在長時間閒置後會被MySQL關閉,預設是8小時.
一種處理連線超時的方式,是配置MySQL,重新設定其連線超時時間.
第二種方式可以採用ReconnectOption,在MySQL連線斷開後會進行自動重連
第三種方式是使用Connection::ping()輪詢檢測連線是否關閉,如果關閉,就重新連線