《物聯網框架ServerSuperIO教程》-20.網路通訊控制器分組,提高互動的負載平衡能力。v3.6.6 版本釋出
阿新 • • 發佈:2018-12-27
20.1 概述
ServerSuperIO原來在網路通訊模式下,只有一個網路控制器,在自控模式、併發模式和單例模式下時都是非同步處理返回的資料,並不會出現效能問題。但是在輪詢模式下,一個網路控制器要按順序逐一操作裝置驅動的傳送和接收,這樣就會出現輪詢週期過長,達不到讀取資料頻率的情況。
為了解決上述問題,現在對裝置驅動的引數增加了網路控制器分組功能,網路控制器會根據裝置引數設定的分組名稱控制裝置驅動。例如輪詢模式下,有1000個裝置驅動,可以每10個裝置驅動設定相同的分組名稱,這10個裝置驅動受控於同一個網路控制器,如果每間隔1s讀取一次資料,那麼每個裝置驅動的輪詢週期是10s鍾,其他網路控制器類似。
20.2 網路控制器示意圖
根據設定裝置驅動網路引數的ControllerGroup,可以把裝置驅動分配到不同的網路控制中執行,並且適用於輪詢、自控、併發和單例控制模式。
20.3 串列埠控制器示意圖
順便提一下串列埠控制器,通過設定裝置驅動的串列埠號決定被分配到不同的串列埠控制器,該控制器只能適用於輪詢控制模式。
20.4 裝置驅動網路控制器分組示例程式碼
static void Main(string[] args) { string deviceID = "2"; DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver(); dev3.DeviceParameter.DeviceName = "裝置2"; dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev3.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev3.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G2"; dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.TcpServer; dev3.Initialize(deviceID); deviceID = "3"; DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver(); dev4.DeviceParameter.DeviceName = "裝置3"; dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0; dev4.DeviceParameter.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceID; dev4.DeviceDynamic.DeviceID = deviceID; dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = "127.0.0.1"; dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600; dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = "G3"; dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET; dev4.Initialize(deviceID); IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig() { ServerName = "服務1", ComReadTimeout = 1000, ComWriteTimeout = 1000, NetReceiveTimeout = 1000, NetSendTimeout = 1000, ControlMode = ControlMode.Loop, SocketMode = SocketMode.Tcp, StartReceiveDataFliter = false, ClearSocketSession = true, StartCheckPackageLength = false, CheckSameSocketSession = false, }); server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted; server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted; server.SocketConnected+=server_SocketConnected; server.SocketClosed+=server_SocketClosed; server.Start(); server.AddDevice(dev3); server.AddDevice(dev4); while ("exit"==Console.ReadLine()) { server.Stop(); } }
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