Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(點選移動測試)
阿新 • • 發佈:2018-12-27
--[[ ClickAndMoveTest.lua 點選與移動 ]]-- -- 獲取螢幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer = nil -- 層 local kTagSprite = 1 --精靈標記 local function initWithLayer() local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini) -- 新增顏色層,黃色 local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255)) layer:addChild(bgLayer, -1) -- 新增 layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite) -- 設定精靈位置到(20,150) sprite:setPosition(cc.p(20,150)) -- 執行跳的動作,第一個引數為持續時間,第二個引數為位置,第三個引數為跳的高度,第四個引數跳的次數 sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4)) -- 背景層執行無限重複的動作序列,先淡進,再淡出 bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create( cc.FadeIn:create(1), cc.FadeOut:create(1)))) -- 觸控開始 local function onTouchBegan(touch, event) return true end -- 觸控結束 local function onTouchEnded(touch, event) -- 獲取點選位置 local location = touch:getLocation() -- 根據標記獲取子節點 local s = layer:getChildByTag(kTagSprite) s:stopAllActions()-- 停止所有動作 -- 執行移動動作,移動到點選的位置 s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y))) local posX, posY = s:getPosition() -- 獲取精靈的位置 local o = location.x - posX -- X軸的距離 local a = location.y - posY -- Y軸的距離 local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函式求弧度/π*180.0 --1弧度= 180/π, 1度=π/180 -- 點選位置在下邊 if a < 0 then -- 點選位置在左邊 if o < 0 then at = 180 + math.abs(at) else -- 點選位置在右邊 at = 180 - math.abs(at) end end -- 執行旋轉的動作 s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at)) end -- 單點觸控的監聽器 local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() -- 註冊兩個回撥監聽方法 listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN ) listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED ) local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 時間派發器 -- 繫結觸控事件到層當中 eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer) return layer end -------------------------------- -- Click And Move Test -------------------------------- function ClickAndMoveTest() cclog("ClickAndMoveTest") local scene = cc.Scene:create() layer = cc.Layer:create() initWithLayer() scene:addChild(layer) scene:addChild(CreateBackMenuItem()) return scene end