Cocos2dx3.2從零開始【一】Cocos2d-x 3.2專案建立和編譯,移植到Android
阿新 • • 發佈:2019-02-12
最近決定入手Cocos2d-x 3.2。目前最新版。
起初糾結於Cocos2d 還是Unity3d,後來糾結於Cocos2d-x 2.x還是Cocos2d-x 3.x。
遇到問題記錄。
一、建立Cocos2d-x專案
1.定位到目錄“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路徑。
2.執行“python
cocos.py
new
NewGame
-p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos
”
引數說明:
NewGame:專案名稱
-p後com.cleopard.newgame:包名
-l後cpp:開發語言型別,有cpp、lua、js。
-d後D:\Cocos:專案路徑
此處可以儲存一個bat檔案,便於以後建立專案:
@echo off
echo =============Cocos2D-x新建專案==============
set /p name=輸入專案的名稱:
echo 專案名為: %name%
echo 正在建立新專案...
set pack=com.cleopard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 建立完成.
pause</span>
執行後,生成檔案如:
執行“NewGame\proj.win32”裡解決方案,編譯執行即可跳出小人。
二、移植專案到Eclipse,並編譯。
1.執行proj.android下的build_native.py指令碼進行編譯。
2.匯入到Eclipse。