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Cocos2dx3.2從零開始【一】Cocos2d-x 3.2專案建立和編譯,移植到Android

最近決定入手Cocos2d-x 3.2。目前最新版。

起初糾結於Cocos2d 還是Unity3d,後來糾結於Cocos2d-x 2.x還是Cocos2d-x 3.x。

遇到問題記錄。

一、建立Cocos2d-x專案

1.定位到目錄“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路徑。

2.執行“python cocos.py newNewGame -p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos

  引數說明:

   NewGame:專案名稱

   -p後com.cleopard.newgame:包名

-l後cpp:開發語言型別,有cpp、lua、js。

-d後D:\Cocos:專案路徑

此處可以儲存一個bat檔案,便於以後建立專案:

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建專案==============  
set /p name=輸入專案的名稱:  
echo 專案名為: %name%   
echo 正在建立新專案...  
set pack=com.cleopard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
echo 建立完成.
pause</span>

執行後,生成檔案如:


執行“NewGame\proj.win32”裡解決方案,編譯執行即可跳出小人。

二、移植專案到Eclipse,並編譯。

1.執行proj.android下的build_native.py指令碼進行編譯。

2.匯入到Eclipse。