C++ 中 using 的使用
文章來源:http://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/78742459
前言:
今天在看vector.h的時候,碰到一個using的奇怪用法,才疏學淺之前沒有碰到過,整理一下。
來看下source code:
template<class _Ty, class _Alloc = allocator<_Ty>> class vector : public _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>> { // varying size array of values private: using _Mybase = _Vector_alloc<_Vec_base_types<_Ty, _Alloc>>; using _Alty = typename _Mybase::_Alty; using _Alty_traits = typename _Mybase::_Alty_traits; public: static_assert(!_ENFORCE_MATCHING_ALLOCATORS || is_same<_Ty, typename _Alloc::value_type>::value, _MISMATCHED_ALLOCATOR_MESSAGE("vector<T, Allocator>", "T")); using value_type = _Ty; using allocator_type = _Alloc; using pointer = typename _Mybase::pointer; using const_pointer = typename _Mybase::const_pointer; using reference = _Ty&; using const_reference = const _Ty&; using size_type = typename _Mybase::size_type; using difference_type = typename _Mybase::difference_type; using iterator = typename _Mybase::iterator; using const_iterator = typename _Mybase::const_iterator; using reverse_iterator = _STD reverse_iterator<iterator>; using const_reverse_iterator = _STD reverse_iterator<const_iterator>;
下面來整理using的三種用法。
1、名稱空間的使用
一般為了程式碼的衝突,都會用名稱空間。例如,對於Android程式碼會使用Android作為名稱空間。
namespace android;
在code中使用的時候可以用android::加具體的類方法。也可以直接使用using namespace android;
具體的名稱空間使用方法不做過多說明。
2、在子類中引用基類的成員
來看下source code:
class T5Base { public: T5Base() :value(55) {} virtual ~T5Base() {} void test1() { cout << "T5Base test1..." << endl; } protected: int value; }; class T5Derived : private T5Base { public: //using T5Base::test1; //using T5Base::value; void test2() { cout << "value is " << value << endl; } };
基類中成員變數value是protected,在private繼承之後,對於外界這個值為private,也就是說T5Derived的物件無法使用這個value。
如果想要通過物件使用,需要在public下通過using T5Base::value來引用,這樣T5Derived的物件就可以直接使用。
同樣的,對於基類中的成員函式test1(),在private繼承後變為private,T5Derived的物件同樣無法訪問,通過using T5Base::test1 就可以使用了。
注意,using只是引用,不參與形參的指定。
3、別名指定
這點就是最開始看到的source code。在C++11中提出了通過using指定別名。
例如上面source code 中:
using value_type = _Ty
以後使用value_type value; 就代表_Ty value;
這個讓我們想起了typedef,using 跟typedef有什麼區別呢?哪個更好用些呢?
例如:
typedef std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>> UPtrMapSS;
而C++11中:
using UPtrMapSS = std::unique_ptr<std::unordered_map<std::string, std::string>>;
或許從這個例子中,我們是看不出來明顯的好處的(而於我來說,以一個第三者的角度,這個例子也難以說服我一定要用C++11的using)。
再來看下:
typedef void (*FP) (int, const std::string&);
若不是特別熟悉函式指標與typedef的童鞋,我相信第一眼還是很難指出FP其實是一個別名,代表著的是一個函式指標,而指向的這個函式返回型別是void,接受引數是int, const std::string&。那麼,讓我們換做C++11的寫法:
using FP = void (*) (int, const std::string&);
我想,即使第一次讀到這樣程式碼,並且知道C++11 using的童鞋也能很容易知道FP是一個別名,using的寫法把別名的名字強制分離到了左邊,而把別名指向的放在了右邊,比較清晰。
而針對這樣的例子,我想我可以再補充一個例子:
typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);
using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);
從可讀性來看,using也是要好於typedef的。
那麼,若是從可讀性的理由支援using,力度也是稍微不足的。來看第二個理由,那就是舉出了一個typedef做不到,而using可以做到的例子:alias templates, 模板別名。
template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
// usage
Vec<int> vec;
這一切都會非常的自然。
那麼,若你使用typedef來做這一切:
template <typename T>
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;
// usage
Vec<int> vec;
當你使用編譯器編譯的時候,將會得到類似:error: a typedef cannot be a template的錯誤資訊。
那麼,為什麼typedef不可以呢?在 n1449 中提到過這樣的話:"we specifically avoid the term “typedef template” and introduce the new syntax involving the pair “using” and “=” to help avoid confusion: we are not defining any types here, we are introducing a synonym (i.e. alias) for an abstraction of a type-id (i.e. type expression) involving template parameters." 所以,我認為這其實是標準委員會他們的觀點與選擇,在C++11中,也是完全鼓勵用using,而不用typedef的。
具體的可以看下Effective Modern C++
參考:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/21264013