C程式碼實現掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2018-12-28
分析
同三子棋小遊戲一樣,掃雷小遊戲也分為如下思路:
標頭檔案
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define ROW 9 //實際列印棋盤行數
#define COL 9 //實際列印棋盤列數
#define ROWS ROW+2 //棋盤行數
#define COLS COL+2 //棋盤列數
#define EASY_COUNT 10 //雷的個數
void InitBoard(char board[ROWS ][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
在上述程式碼中,InitBoard函式用來對棋盤進行初始化,SetMine函式用來佈置雷,PrintBoard函式用來列印棋盤,FindMine函式用來排查雷;ROW、COL分別表示實際列印的棋盤行數和列數,ROWS、COLS分別表示棋盤的行數和列數,因為在初始化棋盤之前,我們要考慮到陣列的訪問越界問題,兩個棋盤都要對棋盤最外圍元素進行操作和判斷,如果稍不注意,陣列便會越界訪問。在這裡我們可以初始化兩個比所要運算元組外圍再大一圈的陣列,相應的操作在裡面完成,以此來解決陣列越界訪問問題。 如下圖:
測試程式
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break ;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
遊戲選單
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.開始遊戲 ******\n");
printf("****** 0.退出遊戲 ******\n");
printf("******************************\n");
}
遊戲執行程式
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //佈置雷的陣列
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的座標資訊
//初始化棋盤
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//佈置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//列印棋盤
PrintBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
棋盤初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
佈置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int i = rand()%row+1;
int j = rand()%col+1;
if(board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
列印棋盤
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int n = 0;
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//行號
for(i=0; i<=row; i++)
{
printf(" %d |",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=row; i++)
{
//列號
for(n=0 ;n<=col; n++)
{
printf("---+");
}
printf("\n %d |",i);
//列印棋盤
for(j=1; j<=col; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int flag = 1;
while(1)
{
printf("請輸入座標:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
//避免第一步踩到雷的情況
if(mine[x][y] == '1')
{
if(flag)
{
do
{
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
SetMine(mine,ROW,COL);
}while(mine[x][y]=='1');
flag = 0;
goto flag;
}
printf("很抱歉,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
flag = 0;
flag:;
GetMineCount(mine, show, x, y);
if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
PrintBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("非法座標,請重新輸入:\n");
}
}
}
在上述函式中,解決了第一步無論如何不能是雷的情況,如果第一步遇到雷,就對棋盤進行重新佈置雷,佈置完後,將flag置為0,避免之後再重新佈置雷;如果第一步不是雷,就進入到GetMineCount函式中,對當前位置周圍雷的個數進行判斷,如果當前位置周圍雷的個數為0,則通過遞歸向外擴充套件,判斷附近雷的個數為0的情況,如果個數不為0,則不再進行擴充套件。函式如下:
static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
count = mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]
-8*'0';
//如果當前位置周圍雷的個數為0,則向外擴充套件判斷附近位置雷的個數
if(count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for(i=-1;i<2;i++)
{
for(j=-1;j<2;j++)
{
if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
在上述FindMine排查雷的函式中,還有一個Count函式用來計算當前情況下有多少個位置沒有被排查,如果個數等於佈置雷的個數,則說明棋盤中的雷已經全部排查完畢,掃雷成功,若不等於,則繼續掃雷。Count函式程式碼如下:
static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int total = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1; i<=row; i++)
{
for(j=1; j<=col; j++)
{
if(show[i][j]=='*')
{
total++;
}
}
}
return total;
}
整體程式碼
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = {0}; //佈置雷的陣列
char show[ROWS][COLS] = {0}; //存放排查的座標資訊
//初始化棋盤
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//佈置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//列印棋盤
PrintBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1.開始遊戲 ******\n");
printf("****** 0.退出遊戲 ******\n");
printf("******************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出遊戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
}while(input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
memset(board,set,rows*cols*sizeof(board[0][0]));
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while(count)
{
int i = rand()%row+1;
int j = rand()%col+1;
if(board[i][j] == '0')
{
board[i][j] = '1';
count--;
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int n = 0;
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
//行號
for(i=0; i<=row; i++)
{
printf(" %d |",i);
}
printf("\n");
for(i=1; i<=row; i++)
{
//列號
for(n=0 ;n<=col; n++)
{
printf("---+");
}
printf("\n %d |",i);
//列印棋盤
for(j=1; j<=col; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
for(n=0; n<=col;n++)
{
printf("----");
}
printf("\n");
}
static void GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
count = mine[x-1][y]+
mine[x-1][y-1]+
mine[x][y-1]+
mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+
mine[x+1][y+1]+
mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1]
-8*'0';
if(count == 0)
{
show[x][y] = ' ';
for(i=-1;i<2;i++)
{
for(j=-1;j<2;j++)
{
if(mine[x+i][y+j]=='0' && show[x+i][y+j]=='*')
GetMineCount(mine, show, x+i, y+j);
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
static int Count(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int total = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for(i=1; i<=row; i++)
{
for(j=1; j<=col; j++)
{
if(show[i][j]=='*')
{
total++;
}
}
}
return total;
}
char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int flag = 1;
while(1)
{
printf("請輸入座標:\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if(mine[x][y] == '1')
{
if(flag)
{
do
{
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
SetMine(mine,ROW,COL);
}while(mine[x][y]=='1');
flag = 0;
goto flag;
}
printf("很抱歉,你被炸死了\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
flag = 0;
flag:;
GetMineCount(mine, show, x, y);
if(Count(show, row, col) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
PrintBoard(mine,ROW,COL);
break;
}
PrintBoard(show,ROW,COL);
}
else
{
printf("非法座標,請重新輸入:\n");
}
}
}
執行結果
掃雷失敗
掃雷成功