webgl第六課-通過滑鼠點選繪點
阿新 • • 發佈:2018-12-28
需要原始碼可以Q群:828202939 或者點選這裡 希望可以和大家一起學習、一起進步!!純手打!!
書籍是PDF電子檔,也在Q群裡,所有的課程原始碼在我上傳的資源裡面,本來想設定開源,好像不行!
如有錯別字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下會及時修改!!!!!
首先我們需要知道要繪製一個點,大致需要哪些步驟:
1.初始化著色器
2.獲取attribute變數的儲存地址
3.註冊時間響應函式
4.響應滑鼠點選事件
主要包括:獲取滑鼠點選的位置並存儲在一個數組中、
清空canvas
根據陣列的每個元素,在相應的位置繪製點
具體看程式碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>用滑鼠點選來畫一個點</title> </head> <body onload="main()"> <canvas id="webgl" width="400" height="400"> Please use a browser that supports "canvas" </canvas> <script src="../lib/webgl-utils.js"></script> <script src="../lib/webgl-debug.js"></script> <script src="../lib/cuon-utils.js"></script> <script src="ClickedPoints.js"></script> </body> </html>
//頂點著色器程式,本案例設定的 var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = a_Position;\n' + ' gl_PointSize = 10.0;\n' + '}\n'; // 片元著色器程式,在這裡設定的紅色 var FSHADER_SOURCE = 'void main() {\n' + ' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' + '}\n'; function main() { // 獲取canvas元素 var canvas = document.getElementById('webgl'); // 獲取canvas上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!gl) { console.log('Failed to get the rendering context for WebGL'); return; } // 初始化著色器 if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) { console.log('Failed to intialize shaders.'); return; } // 獲取attribute變數的位置 var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position'); if (a_Position < 0) { console.log('Failed to get the storage location of a_Position'); return; } // 註冊滑鼠事件點選響應函式 canvas.onmousedown = function(ev){ click(ev, gl, canvas, a_Position); }; // canvas背景色 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 清除canvas gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); } var g_points = []; // 滑鼠點選位置陣列 function click(ev, gl, canvas, a_Position) {//滑鼠點選函式 var x = ev.clientX; // 滑鼠點選處的x座標 var y = ev.clientY; // 滑鼠點選處的y座標 //獲取canvas在瀏覽器客戶區中的座標 var rect = ev.target.getBoundingClientRect() ; //這裡主要是先把客戶區的座標轉換為canvas的座標,然後再轉化為webgl的座標 x = ((x - rect.left) - canvas.width/2)/(canvas.width/2); y = (canvas.height/2 - (y - rect.top))/(canvas.height/2); // 將座標儲存到g_points陣列中 g_points.push(x); g_points.push(y); // 清除canvas gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); var len = g_points.length; for(var i = 0; i < len; i += 2) { // 將點的位置傳輸到attribute變數裡 gl.vertexAttrib3f(a_Position, g_points[i], g_points[i+1], 0.0); // 繪製 gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1); } }
執行結果: