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webgl第六課-通過滑鼠點選繪點

需要原始碼可以Q群:828202939 或者點選這裡  希望可以和大家一起學習、一起進步!!純手打!!

書籍是PDF電子檔,也在Q群裡,所有的課程原始碼在我上傳的資源裡面,本來想設定開源,好像不行!

如有錯別字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下會及時修改!!!!!

首先我們需要知道要繪製一個點,大致需要哪些步驟:

1.初始化著色器

2.獲取attribute變數的儲存地址

3.註冊時間響應函式

4.響應滑鼠點選事件

       主要包括:獲取滑鼠點選的位置並存儲在一個數組中、

                             清空canvas

                             根據陣列的每個元素,在相應的位置繪製點

具體看程式碼:

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>用滑鼠點選來畫一個點</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="ClickedPoints.js"></script>
  </body>
</html>
//頂點著色器程式,本案例設定的
var VSHADER_SOURCE =
  'attribute vec4 a_Position;\n' +
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '  gl_PointSize = 10.0;\n' +
  '}\n';

// 片元著色器程式,在這裡設定的紅色
var FSHADER_SOURCE =
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  // 獲取canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 獲取canvas上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化著色器
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 獲取attribute變數的位置
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return;
  }

  // 註冊滑鼠事件點選響應函式
  canvas.onmousedown = function(ev){ click(ev, gl, canvas, a_Position); };

  // canvas背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

var g_points = []; // 滑鼠點選位置陣列
function click(ev, gl, canvas, a_Position) {//滑鼠點選函式
  var x = ev.clientX; // 滑鼠點選處的x座標
  var y = ev.clientY; // 滑鼠點選處的y座標
  
//獲取canvas在瀏覽器客戶區中的座標
  var rect = ev.target.getBoundingClientRect() ;
//這裡主要是先把客戶區的座標轉換為canvas的座標,然後再轉化為webgl的座標
  x = ((x - rect.left) - canvas.width/2)/(canvas.width/2);
  y = (canvas.height/2 - (y - rect.top))/(canvas.height/2);
  // 將座標儲存到g_points陣列中
  g_points.push(x); g_points.push(y);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

  var len = g_points.length;
  for(var i = 0; i < len; i += 2) {
    // 將點的位置傳輸到attribute變數裡
    gl.vertexAttrib3f(a_Position, g_points[i], g_points[i+1], 0.0);

    // 繪製
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  }
}

執行結果: