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UE4_LineTrace為首的射線檢測關於HitResult的Location和ImpactPoint的區別

對於LineTraceByChanel 為首的直線檢測,Location和ImpactPoint 是沒有區別的。
以下是測試程式碼:
在這裡插入圖片描述

LinetraceByChanel 的impactLocation 和Location 是一樣的
在這裡插入圖片描述

但是對於SpereTraceByChanel是有區別的,效果如下:
ImpactLocation:
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述

location:
在這裡插入圖片描述

同理,對於其他形狀的檢測應該也是如此吧。嘗試的機會留給看本博的其他人吧。