Set 和 Map 資料結構
本文為學習筆記;
原文連結 <<<<轉載請註明原文出處!
Set
基本用法
ES6 提供了新的資料結構 Set
。它類似於陣列,但是成員的值都是唯一的,沒有重複的值。
Set
本身是一個建構函式,用來生成 Set
資料結構。
const s = new Set();
[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x));
for (let i of s) {
console.log(i);
}
// 2 3 5 4
上面程式碼通過add
方法向 Set
結構加入成員,結果表明 Set
結構不會新增重複的值。
Set
函式可以接受一個數組(或者具有 iterable
介面的其他資料結構)作為引數,用來初始化。
// 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 const set = new Set(document.querySelectorAll('div')); set.size // 56 // 類似於 const set = new Set(); document .querySelectorAll('div') .forEach(div => set.add(div)); set.size // 56
上面程式碼中,例一和例二都是Set
函式接受陣列作為引數,例三是接受類似陣列的物件作為引數。
上面程式碼也展示了一種去除陣列重複成員的方法。
// 去除陣列的重複成員
[...new Set(array)]
向 Set
加入值的時候,不會發生型別轉換,所以5
和"5"
是兩個不同的值。Set
內部判斷兩個值是否不同,使用的演算法叫做“Same-value-zero equality”,它類似於精確相等運算子(===
),主要的區別是NaN
等於自身,而精確相等運算子認為NaN
不等於自身。
let set = new Set(); let a = NaN; let b = NaN; set.add(a); set.add(b); set // Set {NaN}
上面程式碼向 Set
例項添加了兩個NaN
,但是隻能加入一個。這表明,在 Set
內部,兩個NaN
是相等。
另外,兩個物件總是不相等的。
let set = new Set();
set.add({});
set.size // 1
set.add({});
set.size // 2
上面程式碼表示,由於兩個空物件不相等,所以它們被視為兩個值。
Set
例項的屬性和方法
Set
結構的例項有以下屬性:
Set.prototype.constructor
:建構函式,預設就是Set
函式。Set.prototype.size
:返回Set
例項的成員總數。
Set
例項的方法分為兩大類:操作方法(用於操作資料)和遍歷方法(用於遍歷成員)。下面先介紹四個操作方法:
add(value)
:新增某個值,返回 Set 結構本身。delete(value)
:刪除某個值,返回一個布林值,表示刪除是否成功。has(value)
:返回一個布林值,表示該值是否為Set的成員。clear()
:清除所有成員,沒有返回值。
上面這些屬性和方法的例項如下。
s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了兩次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false
下面是一個對比,看看在判斷是否包括一個鍵上面,Object
結構和Set
結構的寫法不同。
// 物件的寫法
const properties = {
'width': 1,
'height': 1
};
if (properties[someName]) {
// do something
}
// Set的寫法
const properties = new Set();
properties.add('width');
properties.add('height');
if (properties.has(someName)) {
// do something
}
Array.from
方法可以將 Set
結構轉為陣列。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
const array = Array.from(items);
這就提供了去除陣列重複成員的另一種方法。
function dedupe(array) {
return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
遍歷操作
Set
結構的例項有四個遍歷方法,可以用於遍歷成員:
keys()
:返回鍵名的遍歷器values()
:返回鍵值的遍歷器entries()
:返回鍵值對的遍歷器forEach()
:使用回撥函式遍歷每個成員
需要特別指出的是,Set
的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用 Set
儲存一個回撥函式列表,呼叫時就能保證按照新增順序呼叫。
keys()
,values()
,entries()
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍歷器物件(詳見《Iterator 物件》一章)。由於Set
結構沒有鍵名,只有鍵值(或者說鍵名和鍵值是同一個值),所以keys
方法和values
方法的行為完全一致。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
上面程式碼中,
entries
方法返回的遍歷器,同時包括鍵名和鍵值,所以每次輸出一個數組,它的兩個成員完全相等。Set
結構的例項預設可遍歷,它的預設遍歷器生成函式就是它的values
方法。Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
這意味著,可以省略
values
方法,直接用for...of
迴圈遍歷Set
。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue
forEach()
Set
結構的例項與陣列一樣,也擁有forEach
方法,用於對每個成員執行某種操作,沒有返回值。let set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9
上面程式碼說明,
forEach
方法的引數就是一個處理函式。該函式的引數與陣列的forEach
一致,依次為鍵值、鍵名、集合本身(上例省略了該引數)。這裡需要注意,Set
結構的鍵名就是鍵值(兩者是同一個值),因此第一個引數與第二個引數的值永遠都是一樣的。另外,
forEach
方法還可以有第二個引數,表示繫結處理函式內部的this
物件。遍歷的應用
擴充套件運算子(
...
)內部使用for...of
迴圈,所以也可以用於Set
結構。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); let arr = [...set]; // ['red', 'green', 'blue']
擴充套件運算子和
Set
結構相結合,就可以去除陣列的重複成員。let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
而且,陣列的
map
和filter
方法也可以間接用於Set
了。let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set結構:{2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set結構:{2, 4}
因此使用
Set
可以很容易地實現並集(Union
)、交集(Intersect
)和差集(Difference
)。let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 並集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // 差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
如果想在遍歷操作中,同步改變原來的
Set
結構,目前沒有直接的方法,但有兩種變通方法。一種是利用原Set
結構映射出一個新的結構,然後賦值給原來的Set
結構;另一種是利用Array.from
方法。// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
上面程式碼提供了兩種方法,直接在遍歷操作中改變原來的
Set
結構。
WeakSet
含義
WeakSet
結構與 Set
類似,也是不重複的值的集合。但是,它與 Set
有兩個區別。
首先,WeakSet
的成員只能是物件,而不能是其他型別的值。
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
上面程式碼試圖向 WeakSet
新增一個數值和Symbol
值,結果報錯,因為 WeakSet
只能放置物件。
其次,WeakSet
中的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不考慮 WeakSet
對該物件的引用,也就是說,如果其他物件都不再引用該物件,那麼垃圾回收機制會自動回收該物件所佔用的記憶體,不考慮該物件還存在於 WeakSet
之中。
這是因為垃圾回收機制依賴引用計數,如果一個值的引用次數不為0,垃圾回收機制就不會釋放這塊記憶體。結束使用該值之後,有時會忘記取消引用,導致記憶體無法釋放,進而可能會引發記憶體洩漏。WeakSet 裡面的引用,都不計入垃圾回收機制,所以就不存在這個問題。因此,WeakSet
適合臨時存放一組物件,以及存放跟物件繫結的資訊。只要這些物件在外部消失,它在 WeakSet
裡面的引用就會自動消失。
由於上面這個特點,WeakSet
的成員是不適合引用的,因為它會隨時消失。另外,由於 WeakSet
內部有多少個成員,取決於垃圾回收機制有沒有執行,執行前後很可能成員個數是不一樣的,而垃圾回收機制何時執行是不可預測的,因此 ES6 規定 WeakSet
不可遍歷。
這些特點同樣適用於本章後面要介紹的 WeakMap
結構。
語法
WeakSet
是一個建構函式,可以使用new
命令,建立 WeakSet
資料結構。
const ws = new WeakSet();
作為建構函式,WeakSet
可以接受一個數組或類似陣列的物件作為引數。(實際上,任何具有 Iterable
介面的物件,都可以作為 WeakSet
的引數。)該陣列的所有成員,都會自動成為 WeakSet
例項物件的成員。
const a = [[1, 2], [3, 4]];
const ws = new WeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
上面程式碼中,a
是一個數組,它有兩個成員,也都是陣列。將a
作為 WeakSet
建構函式的引數,a
的成員會自動成為 WeakSet
的成員。
注意,是a
陣列的成員成為 WeakSet
的成員,而不是a
陣列本身。這意味著,陣列的成員只能是物件。
const b = [3, 4];
const ws = new WeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
上面程式碼中,陣列b
的成員不是物件,加入 WeaKSet
就會報錯。
WeakSet
結構有以下三個方法:
WeakSet.prototype.add(value)
:向WeakSet
例項新增一個新成員。WeakSet.prototype.delete(value)
:清除WeakSet
例項的指定成員。WeakSet.prototype.has(value)
:返回一個布林值,表示某個值是否在WeakSet
例項之中。
下面是一個例子。
const ws = new WeakSet();
const obj = {};
const foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false
ws.delete(window);
ws.has(window); // false
WeakSet
沒有size
屬性,沒有辦法遍歷它的成員。
ws.size // undefined
ws.forEach // undefined
ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function
上面程式碼試圖獲取size
和forEach
屬性,結果都不能成功。
WeakSet
不能遍歷,是因為成員都是弱引用,隨時可能消失,遍歷機制無法保證成員的存在,很可能剛剛遍歷結束,成員就取不到了。WeakSet
的一個用處,是儲存 DOM 節點,而不用擔心這些節點從文件移除時,會引發記憶體洩漏。
下面是 WeakSet
的另一個例子。
const foos = new WeakSet()
class Foo {
constructor() {
foos.add(this)
}
method () {
if (!foos.has(this)) {
throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的例項上呼叫!');
}
}
}
上面程式碼保證了Foo
的例項方法,只能在Foo
的例項上呼叫。這裡使用 WeakSet
的好處是,foos
對例項的引用,不會被計入記憶體回收機制,所以刪除例項的時候,不用考慮foos
,也不會出現記憶體洩漏。
Map
含義和基本用法
JavaScript 的物件(Object
),本質上是鍵值對的集合(Hash
結構),但是傳統上只能用字串當作鍵。這給它的使用帶來了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面程式碼原意是將一個 DOM
節點作為物件data
的鍵,但是由於物件只接受字串作為鍵名,所以element
被自動轉為字串[object HTMLDivElement]
。
為了解決這個問題,ES6 提供了 Map
資料結構。它類似於物件,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的範圍不限於字串,各種型別的值(包括物件)都可以當作鍵。也就是說,Object
結構提供了“字串—值”的對應,Map
結構提供了“值—值”的對應,是一種更完善的 Hash
結構實現。如果你需要“鍵值對”的資料結構,Map
比 Object
更合適。
const m = new Map();
const o = {p: 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
上面程式碼使用 Map
結構的set
方法,將物件o
當作m
的一個鍵,然後又使用get
方法讀取這個鍵,接著使用delete
方法刪除了這個鍵。
上面的例子展示瞭如何向 Map
新增成員。作為建構函式,Map
也可以接受一個數組作為引數。該陣列的成員是一個個表示鍵值對的陣列。
const map = new Map([
['name', '張三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "張三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
上面程式碼在新建 Map
例項時,就指定了兩個鍵name
和title
。
Map
建構函式接受陣列作為引數,實際上執行的是下面的演算法。
const items = [
['name', '張三'],
['title', 'Author']
];
const map = new Map();
items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);
事實上,不僅僅是陣列,任何具有 Iterator
介面、且每個成員都是一個雙元素的陣列的資料結構(詳見《Iterator》一章)都可以當作Map
建構函式的引數。這就是說,Set
和Map
都可以用來生成新的 Map
。
const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3
上面程式碼中,我們分別使用 Set
物件和 Map
物件,當作Map
建構函式的引數,結果都生成了新的 Map
物件。
如果對同一個鍵多次賦值,後面的值將覆蓋前面的值。
const map = new Map();
map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"
上面程式碼對鍵1連續賦值兩次,後一次的值覆蓋前一次的值。
如果讀取一個未知的鍵,則返回undefined
。
new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined
注意
:只有對同一個物件的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵。這一點要非常小心。
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面程式碼的set
和get
方法,表面是針對同一個鍵,但實際上這是兩個值,記憶體地址是不一樣的,因此get
方法無法讀取該鍵,返回undefined
。
同理,同樣的值的兩個例項,在 Map
結構中被視為兩個鍵。
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面程式碼中,變數k1
和k2
的值是一樣的,但是它們在 Map
結構中被視為兩個鍵。
由上可知,Map
的鍵實際上是跟記憶體地址繫結的,只要記憶體地址不一樣,就視為兩個鍵。這就解決了同名屬性碰撞(clash)的問題,我們擴充套件別人的庫的時候,如果使用物件作為鍵名,就不用擔心自己的屬性與原作者的屬性同名。
如果 Map
的鍵是一個簡單型別的值(數字、字串、布林值),則只要兩個值嚴格相等,Map
將其視為一個鍵,比如0
和-0
就是一個鍵,布林值true
和字串true
則是兩個不同的鍵。另外,undefined
和null
也是兩個不同的鍵。雖然NaN
不嚴格相等於自身,但 Map
將其視為同一個鍵。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
例項的屬性和操作方法
Map
結構的例項有以下屬性和操作方法。
size 屬性
size
屬性返回Map
結構的成員總數。const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
set(key, value)
set
方法設定鍵名key
對應的鍵值為value
,然後返回整個Map
結構。如果key
已經有值,則鍵值會被更新,否則就新生成該鍵。const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 鍵是字串 m.set(262, 'standard') // 鍵是數值 m.set(undefined, 'nah') // 鍵是 undefined
set
方法返回的是當前的Map
物件,因此可以採用鏈式寫法。let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
get(key)
get
方法讀取key
對應的鍵值,如果找不到key
,返回undefined
。const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 鍵是函式 m.get(hello) // Hello ES6!
has(key)
has
方法返回一個布林值,表示某個鍵是否在當前Map
物件之中。const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
delete(key)
delete
方法刪除某個鍵,返回true
。如果刪除失敗,返回false
。const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
clear()
clear
方法清除所有成員,沒有返回值。let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
遍歷方法
Map
結構原生提供三個遍歷器生成函式和一個遍歷方法:
keys()
:返回鍵名的遍歷器。values()
:返回鍵值的遍歷器。entries()
:返回所有成員的遍歷器。forEach()
:遍歷Map
的所有成員。需要特別注意的是:``Map
的遍歷順序就是插入順序。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T"
for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes"
for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
// 等同於使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
上面程式碼最後的那個例子,表示 Map
結構的預設遍歷器介面(Symbol.iterator
屬性),就是entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries
// true
Map
結構轉為陣列結構,比較快速的方法是使用擴充套件運算子(...
)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
結合陣列的map
方法、filter
方法,可以實現 Map
的遍歷和過濾(Map
本身沒有map
和filter
方法)。
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 產生 Map 結構 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 產生 Map 結構 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
此外,Map
還有一個forEach
方法,與陣列的forEach
方法類似,也可以實現遍歷。
map.forEach(function(value, key, map) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
});
forEach
方法還可以接受第二個引數,用來繫結this
。
const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
上面程式碼中,forEach
方法的回撥函式的this
,就指向reporter
。
與其他資料結構的互相轉換
- Map 轉為陣列
前面已經提過,Map
轉為陣列最方便的方法,就是使用擴充套件運算子(...
)。
const myMap = new Map()
.set(true, 7)
.set({foo: 3}, ['abc']);
[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
- 陣列 轉為 Map
將陣列傳入 Map
建構函式,就可以轉為 Map
。
new Map([
[true, 7],
[{foo: 3}, ['abc']]
])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }
- Map 轉為物件
如果所有 Map
的鍵都是字串,它可以無損地轉為物件。
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }
如果有非字串的鍵名,那麼這個鍵名會被轉成字串,再作為物件的鍵名。
- 物件轉為 Map
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
objToStrMap({yes: true, no: false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}
- Map 轉為 JSON
Map
轉為 JSON
要區分兩種情況。一種情況是,Map
的鍵名都是字串,這時可以選擇轉為物件 JSON
。
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'
另一種情況是,Map
的鍵名有非字串,這時可以選擇轉為陣列 JSON
。
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
- JSON 轉為 Map
JSON
轉為 Map
,正常情況下,所有鍵名都是字串。
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一種特殊情況,整個 JSON
就是一個數組,且每個陣列成員本身,又是一個有兩個成員的陣列。這時,它可以一一對應地轉為 Map
。這往往是 Map
轉為陣列 JSON
的逆操作。
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
WeakMap
含義
WeakMap
結構與Map
結構類似,也是用於生成鍵值對的集合。
// WeakMap 可以使用 set 方法新增成員
const wm1 = new WeakMap();
const key = {foo: 1};
wm1.set(key, 2);
wm1.get(key) // 2
// WeakMap 也可以接受一個數組,
// 作為建構函式的引數
const k1 = [1, 2, 3];
const k2 = [4, 5, 6];
const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"
WeakMap
與Map
的區別有兩點:
首先,WeakMap只接受物件作為鍵名(null除外),不接受其他型別的值作為鍵名。
const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
上面程式碼中,如果將數值
1
和Symbol
值作為WeakMap
的鍵名,都會報錯。其次,
WeakMap
的鍵名所指向的物件,不計入垃圾回收機制。
WeakMap
的設計目的在於,有時我們想在某個物件上面存放一些資料,但是這會形成對於這個物件的引用。請看下面的例子。
const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr = [
[e1, 'foo 元素'],
[e2, 'bar 元素'],
];
上面程式碼中,e1
和e2
是兩個物件,我們通過arr
陣列對這兩個物件新增一些文字說明。這就形成了arr
對e1
和e2
的引用。
一旦不再需要這兩個物件,我們就必須手動刪除這個引用,否則垃圾回收機制就不會釋放e1
和e2
佔用的記憶體。
// 不需要 e1 和 e2 的時候
// 必須手動刪除引用
arr [0] = null;
arr [1] = null;
上面這樣的寫法顯然很不方便。一旦忘了寫,就會造成記憶體洩露。
WeakMap
就是為了解決這個問題而誕生的,它的鍵名所引用的物件都是弱引用,即垃圾回收機制不將該引用考慮在內。因此,只要所引用的物件的其他引用都被清除,垃圾回收機制就會釋放該物件所佔用的記憶體。也就是說,一旦不再需要,WeakMap
裡面的鍵名物件和所對應的鍵值對會自動消失,不用手動刪除引用。
基本上,如果你要往物件上新增資料,又不想幹擾垃圾回收機制,就可以使用 WeakMap
。一個典型應用場景是,在網頁的 DOM 元素上新增資料,就可以使用WeakMap
結構。當該 DOM 元素被清除,其所對應的WeakMap
記錄就會自動被移除。
const wm = new WeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element, 'some information');
wm.get(element) // "some information"
上面程式碼中,先新建一個 Weakmap
例項。然後,將一個 DOM 節點作為鍵名存入該例項,並將一些附加資訊作為鍵值,一起存放在 WeakMap
裡面。這時,WeakMap
裡面對element
的引用就是弱引用,不會被計入垃圾回收機制。
也就是說,上面的 DOM 節點物件的引用計數是1,而不是2。這時,一旦消除對該節點的引用,它佔用的記憶體就會被垃圾回收機制釋放。Weakmap
儲存的這個鍵值對,也會自動消失。
總之,WeakMap
的專用場合就是,它的鍵所對應的物件,可能會在將來消失。WeakMap
結構有助於防止記憶體洩漏。
注意,WeakMap
弱引用的只是鍵名,而不是鍵值。鍵值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
上面程式碼中,鍵值obj
是正常引用。所以,即使在 WeakMap
外部消除了obj
的引用,WeakMap
內部的引用依然存在。
WeakMap 的語法
WeakMap
與 Map
在 API 上的區別主要是兩個,一是沒有遍歷操作(即沒有keys()
、values()
和entries()
方法),也沒有size
屬性。因為沒有辦法列出所有鍵名,某個鍵名是否存在完全不可預測,跟垃圾回收機制是否執行相關。這一刻可以取到鍵名,下一刻垃圾回收機制突然運行了,這個鍵名就沒了,為了防止出現不確定性,就統一規定不能取到鍵名。二是無法清空,即不支援clear
方法。因此,WeakMap
只有四個方法可用:get()
、set()
、has()
、delete()
。
const wm = new WeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined
WeakMap 的示例
WeakMap
的例子很難演示,因為無法觀察它裡面的引用會自動消失。此時,其他引用都解除了,已經沒有引用指向 WeakMap
的鍵名了,導致無法證實那個鍵名是不是存在。
賀師俊老師提示,如果引用所指向的值佔用特別多的記憶體,就可以通過 Node 的process.memoryUsage
方法看出來。根據這個思路,補充了下面的例子。
首先,開啟 Node 命令列。
$ node --expose-gc
上面程式碼中,--expose-gc
引數表示允許手動執行垃圾回收機制。
然後,執行下面的程式碼。
// 手動執行一次垃圾回收,保證獲取的記憶體使用狀態準確
> global.gc();
undefined
// 檢視記憶體佔用的初始狀態,heapUsed 為 4M 左右
> process.memoryUsage();
{ rss: 21106688,
heapTotal: 7376896,
heapUsed: 4153936,
external: 9059 }
> let wm = new WeakMap();
undefined
// 新建一個變數 key,指向一個 5*1024*1024 的陣列
> let key = new Array(5 * 1024 * 1024);
undefined
// 設定 WeakMap 例項的鍵名,也指向 key 陣列
// 這時,key 陣列實際被引用了兩次,
// 變數 key 引用一次,WeakMap 的鍵名引用了第二次
// 但是,WeakMap 是弱引用,對於引擎來說,引用計數還是1
> wm.set(key, 1);
WeakMap {}
> global.gc();
undefined
// 這時記憶體佔用 heapUsed 增加到 45M 了
> process.memoryUsage();
{ rss: 67538944,
heapTotal: 7376896,
heapUsed: 45782816,
external: 8945 }
// 清除變數 key 對陣列的引用,
// 但沒有手動清除 WeakMap 例項的鍵名對陣列的引用
> key = null;
null
// 再次執行垃圾回收
> global.gc();
undefined
// 記憶體佔用 heapUsed 變回 4M 左右,
// 可以看到 WeakMap 的鍵名引用沒有阻止 gc 對記憶體的回收
> process.memoryUsage();
{ rss: 20639744,
heapTotal: 8425472,
heapUsed: 3979792,
external: 8956 }
上面程式碼中,只要外部的引用消失,WeakMap
內部的引用,就會自動被垃圾回收清除。由此可見,有了 WeakMap
的幫助,解決記憶體洩漏就會簡單很多。
WeakMap 的用途
前文說過,WeakMap
應用的典型場合就是 DOM 節點作為鍵名。下面是一個例子。
let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();
myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
myElement.addEventListener('click', function() {
let logoData = myWeakmap.get(myElement);
logoData.timesClicked++;
}, false);
上面程式碼中,myElement
是一個 DOM 節點,每當發生click
事件,就更新一下狀態。我們將這個狀態作為鍵值放在 WeakMap
裡,對應的鍵名就是myElement
。一旦這個 DOM 節點刪除,該狀態就會自動消失,不存在記憶體洩漏風險。
WeakMap
的另一個用處是部署私有屬性。
const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
constructor(counter, action) {
_counter.set(this, counter);
_action.set(this, action);
}
dec() {
let counter = _counter.get(this);
if (counter < 1) return;
counter--;
_counter.set(this, counter);
if (counter === 0) {
_action.get(this)();
}
}
}
const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE
上面程式碼中,Countdown
類的兩個內部屬性_counter
和_action
,是例項的弱引用,所以如果刪除例項,它們也就隨之消失,不會造成記憶體洩漏。