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Unity Shader UV動畫 --河流的流動效果

Unity的UV動畫 :主要用於序列幀、模擬無限重複的背景。讓模型頂點對應的uv隨時間變化,使其對應紋理畫素不斷隨時間變化,

但是無法達到讓物體“變形”的效果。

下面實現一個河流的效果,讓紋理滾動起來。

Shader "Custom/River" {
	Properties{

		_MainTex("Texture", 2D) = "white"{} //紋理

	}

		SubShader
		{
			Pass
			{
				CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
				#include "UnityCG.cginc"

				struct appdata
				{
					float4 vertex:POSITION;
					float2 uv:TEXCOORD0;
				};

				struct v2f
				{
					float2 uv:TEXCOORD0;
					float4 vertex:SV_POSITION;
				};


				v2f vert(appdata v)
				{
					v2f o;					
					o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);				
					o.uv = v.uv;;
					return o;
				}

				sampler2D _MainTex;


				fixed4 frag(v2f i) :SV_Target
				{
					float2 tmpUV = i.uv;
					tmpUV.x += _Time.x;
					tmpUV.y += _Time.y;
					fixed4 col = tex2D(_MainTex, tmpUV);
					//col.x *= 2; //變成淺紅顏色了
					//col.rgb =float3 (1, 0, 0);//變成深紅顏色了
					return col;
				}
				ENDCG
			}
		}
		FallBack "Diffuse"
}

MainTex:指圖片

i.uv:表示比例,UV座標(0......1)

執行效果圖如下:

此處需要修改兩個引數,找到貼圖確認warp mode為repeat

Clamp:表示UV座標超過1永遠取1這個地方的畫素。

UV比0小,取的都是0這個地方的畫素。

Repeat:UV超過1取小數部分跟(0......1)。