Unity Shader UV動畫 --河流的流動效果
阿新 • • 發佈:2018-12-28
Unity的UV動畫 :主要用於序列幀、模擬無限重複的背景。讓模型頂點對應的uv隨時間變化,使其對應紋理畫素不斷隨時間變化,
但是無法達到讓物體“變形”的效果。
下面實現一個河流的效果,讓紋理滾動起來。
Shader "Custom/River" { Properties{ _MainTex("Texture", 2D) = "white"{} //紋理 } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex:POSITION; float2 uv:TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv:TEXCOORD0; float4 vertex:SV_POSITION; }; v2f vert(appdata v) { v2f o; o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.uv;; return o; } sampler2D _MainTex; fixed4 frag(v2f i) :SV_Target { float2 tmpUV = i.uv; tmpUV.x += _Time.x; tmpUV.y += _Time.y; fixed4 col = tex2D(_MainTex, tmpUV); //col.x *= 2; //變成淺紅顏色了 //col.rgb =float3 (1, 0, 0);//變成深紅顏色了 return col; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" }
MainTex:指圖片
i.uv:表示比例,UV座標(0......1)
執行效果圖如下:
此處需要修改兩個引數,找到貼圖確認warp mode為repeat
Clamp:表示UV座標超過1永遠取1這個地方的畫素。
UV比0小,取的都是0這個地方的畫素。
Repeat:UV超過1取小數部分跟(0......1)。