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applyColorMap()研究(如果我對現有的colormap不滿意,那麼如何具體來做)

cv::applyColorMap()能夠實現預定義的偽彩色,這個是眾所周知的事情。

並且和matlab提供的很相近 除了這些預置的變換,如果我想實現新的變換,需要做LUT變換     cv : :Mat image_gray_3c;
    //單通道的灰度圖,轉換成R、G、B三通道值均相等的三通道圖
    cv : :cvtColor(image_gray, image_gray_3c, cv :
:COLOR_GRAY2RGB);
    //opencv預設的顏色排列順序是BGR,而這裡自定義的colormap的順序是RGB
    cv : :cvtColor(golden_map, golden_map, cv : :COLOR_BGR2RGB); 
    cv : :Mat image_color;
    cv : :LUT(image_gray_3c, golden_map, image_color);

但是,這段程式碼只是給出了方法,而沒有給出具體的image_color。如果我對現有的colormap不滿意,那麼如何具體來做? 重要的參考,就是OpenCV自己的程式碼: colormap.cpp
比如
  class Ocean : public ColorMap {
    public :
        Ocean() : ColorMap() {
            init( 256
);
        }

        Ocean( int n) : ColorMap() {
            init(n);
        }

        void init( int n) {
            static const float r[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. 04761904761904762f, 0. 09523809523809523f, 0. 1428571428571428f, 0. 1904761904761905f, 0. 2380952380952381f, 0. 2857142857142857f, 0. 3333333333333333f, 0. 3809523809523809f, 0. 4285714285714285f, 0. 4761904761904762f, 0. 5238095238095238f, 0. 5714285714285714f, 0. 6190476190476191f, 0. 6666666666666666f, 0. 7142857142857143f, 0. 7619047619047619f, 0. 8095238095238095f, 0. 8571428571428571f, 0. 9047619047619048f, 0. 9523809523809523f, 1};
            static const float g[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0. 02380952380952381f, 0. 04761904761904762f, 0. 07142857142857142f, 0. 09523809523809523f, 0. 119047619047619f, 0. 1428571428571428f, 0. 1666666666666667f, 0. 1904761904761905f, 0. 2142857142857143f, 0. 2380952380952381f, 0. 2619047619047619f, 0. 2857142857142857f, 0. 3095238095238095f, 0. 3333333333333333f, 0. 3571428571428572f, 0. 3809523809523809f, 0. 4047619047619048f, 0. 4285714285714285f, 0. 4523809523809524f, 0. 4761904761904762f, 0. 5f, 0. 5238095238095238f, 0. 5476190476190477f, 0. 5714285714285714f, 0. 5952380952380952f, 0. 6190476190476191f, 0. 6428571428571429f, 0. 6666666666666666f, 0. 6904761904761905f, 0. 7142857142857143f, 0. 7380952380952381f, 0. 7619047619047619f, 0. 7857142857142857f, 0. 8095238095238095f, 0. 8333333333333334f, 0. 8571428571428571f, 0. 8809523809523809f, 0. 9047619047619048f, 0. 9285714285714286f, 0. 9523809523809523f, 0. 9761904761904762f, 1};
            static const float b[] = { 0, 0. 01587301587301587f, 0. 03174603174603174f, 0. 04761904761904762f, 0. 06349206349206349f, 0. 07936507936507936f, 0. 09523809523809523f, 0. 1111111111111111f, 0. 126984126984127f, 0. 1428571428571428f, 0. 1587301587301587f, 0. 1746031746031746f, 0. 1904761904761905f, 0. 2063492063492063f, 0. 2222222222222222f, 0. 2380952380952381f, 0. 253968253968254f, 0. 2698412698412698f, 0. 2857142857142857f, 0. 3015873015873016f, 0. 3174603174603174f, 0. 3333333333333333f, 0. 3492063492063492f, 0. 3650793650793651f, 0. 3809523809523809f, 0. 3968253968253968f, 0. 4126984126984127f, 0. 4285714285714285f, 0. 4444444444444444f, 0. 4603174603174603f, 0. 4761904761904762f, 0. 492063492063492f, 0. 5079365079365079f, 0. 5238095238095238f, 0. 5396825396825397f, 0. 5555555555555556f, 0. 5714285714285714f, 0. 5873015873015873f, 0. 6031746031746031f, 0. 6190476190476191f, 0. 6349206349206349f, 0. 6507936507936508f, 0. 6666666666666666f, 0. 6825396825396826f, 0. 6984126984126984f, 0. 7142857142857143f, 0. 7301587301587301f, 0. 746031746031746f, 0. 7619047619047619f, 0. 7777777777777778f, 0. 7936507936507936f, 0. 8095238095238095f, 0. 8253968253968254f, 0. 8412698412698413f, 0. 8571428571428571f, 0. 873015873015873f, 0. 8888888888888888f, 0. 9047619047619048f, 0. 9206349206349206f, 0. 9365079365079365f, 0. 9523809523809523f, 0. 9682539682539683f, 0. 9841269841269841f, 1};
            Mat X = linspace( 0, 1, 64);
            this - >_lut = ColorMap : :linear_colormap(X,
                    Mat( 64, 1, CV_32FC1, ( void *)r).clone(), // red
                    Mat( 64, 1, CV_32FC1, ( void *)g).clone(), // green
                    Mat( 64, 1, CV_32FC1, ( void *)b).clone(), // blue
                    n);   // number of sample points
        }
    };

明顯這個colormap中最主要的成分就是rgb的大矩陣,它返回的結果是LUT。關鍵問題是這樣的矩陣如何獲得?或者,如何修改? 其實,如果我們深入研究的話,就可以發現這裡OpenCV實現的不僅僅是LUT,還有其它很多東西。比如3通道,比如插值等。為了實現這些功能,它添加了很多函式,如果想把這些函式整合過來,可能會花費較多精力。因此,最好的方法,就是修改現有的OpenCV程式碼,重新生成dll檔案。


最終,我們套用ocean的色彩對summer進行修改,修改前 修改後 從而將綠色的成分更多的凸顯出來。效果很好。 最後,還有一個小tip: 配置專案屬性的時候,選擇剛剛生成的bin目錄 這樣會優先使用修改後的dll,從而不會影響通用的OpenCV.dll。 感謝閱讀至此,希望有所收穫。

來自為知筆記(Wiz)