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相容小程式的canvas畫圖元件jmGraph

基於CANVAS的簡單畫圖元件
讓你用類似於dom的方式,在canvas上畫圖,感覺會不會很爽。

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入門

下載jmGraph.min.js程式碼,並引用到你的html中。

<script type="text/javascript" src="../dist/jmGraph.min.js"></script>	

在dom中新增一個div或canvas,然後初始化jmGraph。

<div id="mycanvas_container"></div>
<script type="text/javascript">    
    //
也可以是一個dom物件或一個jquery物件 //例如:$('#mycanvas_container') || document.getElementById('mycanvas_container') var container = 'mycanvas_container'; // 用Promise方式 /*jmGraph(container, { width: 800, height: 600 }).then((g)=>{ //g就是一個jmGraph例項 init(g); });
*/ var g = new jmGraph(container, { width: 800, height: 600, //樣式,規則請參照樣式說明 style: { fill: '#000' //指定背景色 } }); </script>

在畫布上畫一個方塊

function init(g){
    var style = {
        stroke:'#46BF86',
        lineWidth: 2
    };
    style.shadow 
= '0,0,10,#fff';//陰影 //style.opacity = 0.2; //style.lineCap = 'round'; //建立一個方塊 var rect = g.createShape('rect',{ style:style, position: {x:100,y:100}, //左上角座標 width:100, height:100 }); g.children.add(rect); //繪製,可以用requestAnimationFrame動態重新整理 function update() { g.redraw(); //requestAnimationFrame(update); } update(); }

樣式

樣式可以直接用canvas支援的名稱,也可以用本元件簡化後的。

樣式一覽

簡化名稱原生名稱說明
fill fillStyle 用於填充繪畫的顏色、漸變或模式
stroke strokeStyle 用於筆觸的顏色、漸變或模式
shadow 沒有對應的 最終會解析成以下幾個屬性,格式:'0,0,10,#fff'或g.createShadow(0,0,20,'#000');
shadow.blur shadowBlur 用於陰影的模糊級別
shadow.x shadowOffsetX 陰影距形狀的水平距離
shadow.y shadowOffsetY 陰影距形狀的垂直距離
shadow.color shadowColor 陰影顏色,格式:'#000'、'#46BF86'、'rgb(255,255,255)'或'rgba(39,72,188,0.5)'
lineWidth lineWidth 當前的線條寬度
miterLimit miterLimit 最大斜接長度
font font 文字內容的當前字型屬性
opacity globalAlpha 繪圖的當前 alpha 或透明值
textAlign textAlign 文字內容的當前對齊方式
textBaseline textBaseline 在繪製文字時使用的當前文字基線
lineJoin lineJoin 兩條線相交時,所建立的拐角型別:miter(預設,尖角),bevel(斜角),round(圓角)
lineCap lineCap 線條的結束端點樣式:butt(預設,平),round(圓),square(方)
zIndex - 控制元件層級,同級節點值越大層級越高

事件

事件的繫結函式:bind/unbind
示例:

//建立一條線
var line = graph.createLine({x:10,y:200},{x:80,y:120},style);
//滑鼠移到上面顯示不同的樣式            
line.bind('mouseover',function(evt) {
    this.style.stroke = 'rgba(39,72,188,0.5)';
    this.cursor('pointer');
    this.neadUpdate = true; //需要重新整理
});

事件一覽

名稱說明回撥引數
mousedown 滑鼠按下時觸發 -
mousemove 滑鼠在物件上移動時觸發 {target:當前元素,position: 當前位置}
mouseover 滑鼠從某元素移開 {target:當前元素}
mouseleave 某個滑鼠按鍵被鬆開 -
mouseup 某個滑鼠按鍵被鬆開 -
dblclick 滑鼠雙擊某個物件 -
click 滑鼠點選某個物件 -
touchstart 觸控開始 position: 當前位置
touchmove 觸控移動手指 position: 當前位置
touchend 觸控結束 position: 當前位置

控制元件

Path

path是多數圖形的基類,可以指定一個points陣列來繪製一個路徑。
線上示例

var path = graph.createPath(null,style);
path.points.push({x:10,y:10});
path.points.push({x:10,y:60});
path.points.push({x:80,y:20});
path.points.push({x:90,y:80});
path.points.push({x:80,y:80});

arc可以建立橢圓、圓弧和圓,circle呼叫的是原生的arc函式繪製,harc可以繪製一個圓環。 具體請參考示例。 線上示例

//建立一個橢圓,指定不同的寬高就為橢圓。如果相同或指定半徑則為圓。
var arc1 = g.createShape('arc', {
    style: style,
    center: {x:100, y:150},
    width: 120,
    height: 80
});        

箭頭

arraw為建立一個箭頭, arrawline是一條帶箭頭的直線。
具體請參考示例。 線上示例

//帶箭頭的直線
var shape = g.createShape('arrawline',{
    style:style,
    start: {x:100,y:100},
    end: {x: 200, y: 350}
});    
//一起結束點和一個角度angle可以決定一個箭頭,如果不填angle,則會用start和end來計算角度
var arraw = g.createShape('arraw',{
    style:style,
    start: {x:150, y:120},
    end: {x: 160, y: 150}
    //angle: Math.PI/2, //箭頭角度  可以不填
    //offsetX: 5, //箭頭X偏移量
    //offsetY: 8 //箭頭Y偏移量
});    

貝塞爾曲線

bezier可以指定無隱個控制點,繪製複雜的曲線。 具體請參考示例。 線上示例

//一個固定的bezier曲線
var bezier = g.createShape('bezier', { style: style, points: [p0, p1, p2, p3, p4] });

圖片

img是用來承載一張圖片的控制元件,可以用style.src來指定圖片url。 具體請參考示例。 線上示例

var style = {
    src: 'http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png'
};
style.shadow = '0,0,10,#fff';
//style.opacity = 0.2;        

//建立一個image
var img = g.createShape('image',{
    style:style,
    position: {x:100,y:100}
});    
//設定圖片可以用滑鼠移動        
img.canMove(true);

文字

label可以用來繪製文字,通過style指定樣式。 具體請參考示例。 線上示例

var style = {
    stroke: '#effaaa',
    fill: '#fff',
    textAlign: 'center', //水平居中
    textBaseline: 'middle', //垂直居中
    font: '20px Arial',
    border: {left:1,top:1,right:1,bottom:1}, //邊框
    shadow: '0,0,10,#fff'
};
//style.opacity = 0.2;        

//建立一個label
var label = g.createShape('label',{
    style:style,
    position:{x:200,y:150},
    text:'test label',
    width:120,
    height:80
});        

稜形

prismatic
具體請參考示例。 線上示例

var prismatic = g.createShape('prismatic',{
    style:style,
    center:{x:200,y:150},
    width:120,
    height:80
});        

可縮放控制元件

resize 可以自由放大縮小的控制元件。 具體請參考示例。 線上示例

var style = {
    stroke: 'red',
    fill: 'yellow',
    lineWidth: 2, //邊線寬
    //小方塊樣式
    rectStyle: {
        stroke: 'green', //小方塊邊顏色
        fill: 'transparent',//小方塊填充色
        lineWidth: 1, //小方塊線寬
        close: true
    }
};
//style.opacity = 0.2;        

//建立一個resize
var resize = g.createShape('resize', {
    style: style,
    position: {x:200, y:150},
    width: 120,
    height: 80
});    
//大小改變事件
resize.on('resize', function() {
    console.log(arguments);
});    

自定義控制元件

大多數控制元件直接繼承jmPath即可,然後通過實現initPoints來繪製當前控制元件。
當需要從某點重新開始畫時,給點指定m屬性為true,表示移到當前點。

示例
function jmTest(graph,params) {
    if(!params) params = {};
    this.points = params.points || [];
    var style = params.style || {};
    
    this.type = 'jmTest';
    this.graph = graph;
        
    this.center = params.center || {x:0,y:0};
    this.radius = params.radius || 0;

    this.initializing(graph.context, style);
}
jmUtils.extend(jmTest, jmPath);//jmPath

//定義屬性

/**
 * 中心點
 * point格式:{x:0,y:0,m:true}
 * @property center
 * @type {point}
 */
jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'center');

/**
 * 半徑
 * @property radius
 * @type {number}
 */
jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'radius', 0);


/**
 * 初始化圖形點
 * 控制元件都是由點形成
 * 
 * @method initPoint
 * @private
 * @for jmArc
 */
jmTest.prototype.initPoints = function() {
    //可以獲取當前控制元件的左上座標,可以用來畫相對位置
    var location = this.getLocation();//獲取位置引數
    
    var cx = location.center.x ;
    var cy = location.center.y ;
    
    this.points = [];

    //簡單的畫一個X

    //根據半徑計算x,y偏移量
    //由於是圓,偏移量相同
    var offw = Math.sqrt(location.radius * location.radius / 2);
    //左上角到右下角對角線
    this.points.push({x:cx - offw, y:cy-offw}, {x:cx + offw, y:cy+offw});

    //左下角到右上角對角線
    //畫完上面的線後,需要重新移到這條線的起點,指定m:true即可
    this.points.push({x:cx - offw, y:cy+offw, m:true}, {x:cx + offw, y:cy-offw});

    return this.points;
}

微信小程式支援

微信小程式稍有差別,因為無需壓縮,請直接把dist中的jmgraph.js合併後的檔案引用到你的小程式中。

示例

wxml

<canvas style="width: 400px; height: 600px;background:#000;" 
    canvas-id="mycanvas" 
    bindtouchstart="canvastouchstart" 
    bindtouchmove="canvastouchmove" 
    bindtouchend="canvastouchend" 
    bindtouchcancel="canvastouchcancel">
</canvas>

javascript

/**
   * 生命週期函式--監聽頁面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {
    
    //這裡引用jmgraph
    let jmGraph = require('../../utils/jmgraph');

    var self = this;

    jmGraph('mycanvas', {
      width: 400,
      height: 600
    }).then((g) => {
      init(g)
    });

    function init(g) {
      //g.style.fill = '#000'; //畫布背景
      var style = {
        stroke: '#46BF86',
        fill: '#556662',
        lineWidth: 2
      };
      style.shadow = '0,0,10,#fff';
      //style.opacity = 0.2;            
      //style.lineCap = 'round';

      //建立一個方塊
      var rect = g.createShape('rect', {
        style: style,
        position: { x: 100, y: 100 },
        width: 100,
        height: 100
      });
      rect.canMove(true);
      g.children.add(rect);

      function update() {
        if (g.needUpdate) g.redraw();
        setTimeout(update, 20);
      }

      update();

      //初始化jmGraph事件
      //把小程式中的canvas事件交給jmGraph處理
      self.canvastouchstart = function() {
        return g.eventHandler.touchStart.apply(this, arguments);
      }
      self.canvastouchmove = function() {
        return g.eventHandler.touchMove.apply(this, arguments);
      }
      self.canvastouchend = function() {
        return g.eventHandler.touchEnd.apply(this, arguments);
      }
      self.canvastouchcancel = function() {
        return g.eventHandler.touchCancel.apply(this, arguments);
      }
    }
  }