Unity重置Animator狀態,重複播放同一個Animation
阿新 • • 發佈:2018-12-29
遇到問題
特效同事給的Animation更改了物體的很多屬性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物體本身需要重複利用,因此使用物件池技術不直接銷燬而是隱藏等需要時再顯示,但是在隱藏後發現再次顯示的時候有些屬性不會自動復原。
解決辦法
- 在Animator Controller中新增一個空的 Animator State 為New State,並賦值動作相同的 animation clip
- 設定 New State 的 Speed 為 0 ,讓動畫不會播放且停在第1幀
- 設定 New State 為 Default State (預設播放)
重複播放
m_animator.Play("attack_1",0,0f);
狀態重置
當動畫播放完成後,重置狀態
// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
m_animator.Play ("New State");
}
如上所說在用物件池銷燬之前(即acitve設為false之前)把動畫狀態機(Animator)設定為播放第一個動畫(Animation),然後重新整理狀態(呼叫ResetAnimator())即可。
其它資訊
m_animator.Play ("New State");
m_animator.Update (0);
補充:使用這種方法也可以讓動畫停在第一幀
// 重置Animator public void ResetAnimator(){ animator.Play(aninName, 0, 0); animator.Update(0); animator.enabled = false; }
我的Unity版本: Unity5.3.7