Flutter實戰(三)檢驗Flutter的跨平臺能力
前面兩篇文章實現了一個簡單的天氣查詢APP:
因為Flutter除了Andorid、iOS,還可以在PC上執行,所以一直想試試以下在PC上的跨平臺效果如何。發現Flutter想在PC上跑起來還不太簡單。
先上執行效果圖執行效果
1. 開始
這個是支援Flutter在Windows, macOS, and Linux上執行的庫:
接下來將按照這個的指示操作。
2. 在PC上執行example工程
將flutter-desktop-embedding clone到本地,這時需要很重要的一個點:
- flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目錄在同一級
在flutter-desktop-embedding/example/macos
路徑有一個ExampleEmbedder.xcodeproj
,雙擊在xcode中開啟,執行後效果如下
感覺Flutter在PC上還挺簡單的,真是如此嗎??
3. 在PC上執行天氣查詢APP
接下來,實現在PC上跑通之前寫得天氣查詢APP
3.1 Flutter程式碼改造
因為現在Flutter預設還不支援PC,如果不改造就在PC上跑,會報Unknown platform
TargetPlatform
的值,但是因為PC現在還不是Flutter預設支援的平臺,導致沒有給TargetPlatform
賦值,從而丟擲Unknown platform
的錯誤,具體我們看原始碼:
- 在Flutter原始碼中的platform.dart中的如下程式碼:
//獲取 TargetPlatform只的函式 TargetPlatform get defaultTargetPlatform { TargetPlatform result; //這裡根據平臺來賦值,但是隻有iOS、Android、Fuchsia,沒有PC if (Platform.isIOS) { result = TargetPlatform.iOS; } else if (Platform.isAndroid) { result = TargetPlatform.android; } else if (Platform.isFuchsia) { result = TargetPlatform.fuchsia; } assert(() { if (Platform.environment.containsKey('FLUTTER_TEST')) result = TargetPlatform.android; return true; }()); //這裡判斷debugDefaultTargetPlatformOverride有沒有值,有值的話,就賦值給result if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null) result = debugDefaultTargetPlatformOverride; //如果到這一步,還沒有取到 TargetPlatform 的值,就會拋異常 if (result == null) { throw FlutterError( 'Unknown platform.\n' '${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ' 'Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.' ); } return result; }
Flutter只判斷了iOS、Android、Fuchsia三個平臺,PC平臺沒有判斷,result
值為空,拋了Unknown platform
的異常。
改造就很簡單,因為PC平臺沒有複製,所以我們要複製,怎麼複製呢?看上面程式碼:
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null)
result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
所以,要給debugDefaultTargetPlatformOverride
複製,這裡就感覺是Google故意開的一個口子擴充套件用的。
在main()
函式,runApp()
之前賦值,如下:
void main(){
_setTargetPlatformForDesktop();
runApp(MyApp());
}
/// If the current platform is desktop, override the default platform to
/// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows).
/// Otherwise, do nothing.
void _setTargetPlatformForDesktop() {
TargetPlatform targetPlatform;
if (Platform.isMacOS) {
targetPlatform = TargetPlatform.iOS;
} else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) {
targetPlatform = TargetPlatform.android;
}
if (targetPlatform != null) {
debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform;
}
}
Flutter程式碼改造完畢!
3.2 新建一個空的macOS工程
在Xcode中新建一個空的macOS工程,步驟如下:
File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP
這樣我們就新建了一個空的macOS工程,這裡其實和Flutter在iOS和Android上是一樣的,都是建一個空殼程式,作為Flutter的一個容器,Flutter執行在上面。
接下來就是給macOS工程新增Flutter的依賴,需要新增的依賴都在flutter-desktop-embedding
裡,需要的依賴有四個如下:
- flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj
還要新增flutter_assets
的資源,就是Flutter工程在build目錄下生產的產物
終於加完,累死,覺得肯定能跑起來,一點執行,報錯!原來是路徑找不到,改好,在執行,又是Flutter SDK找不到,又改,又提示FlutterEmbedder.framework版本不對,原來是我本地Flutter的版本和flutter-desktop-embedding裡的版本不一樣,又替換到最新的版本,終於跑通了。
現在終於明白,為什麼要把flutter-desktop-embedding放到和Flutter SDK同一級的目錄了,如果不是同一級目錄,路徑不對,根本執行不了,這裡也可以看出,flutter-desktop-embedding現在確實還不太成熟,連依賴配置都沒有弄好,好在Google團隊也開始重視Flutter在PC上的運行了。
上面的太複雜了,我不推薦這麼來建PC的工程,所以也沒有細講,好在有一個更方便的方法!
4. Feather
使用這個Feather這個工具來建Flutter的PC工程,和自己建比起來,真是太方便了!
官網Feather
注意:使用這個工具需要翻牆
安裝好Feather,看怎麼來建PC工程:
4.1 第一步
點選BROWSE,選擇本地自己的工程,如果你沒有改造Flutter程式碼的,會有如下提示:
4.2 第二步
寫APP的名字
4.3 第三步
選ICON
然後就會看到建好的工程的列表:
4.4 第四步
在列表中,點選工程進到一個列表,點選TEST,提示如下:
然後點選UPDATE
4.5 第五步
點選OPEN XCODE
然後就建好了,建好的工程就在Flutter工程的目錄下。
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