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微信小程式開發系列——4.小程式檢視頁面基礎知識

摘要:本文介紹了小程式的使用的前端語言,以及小程式開發過程中需要知道的頁面基礎知識。

1. 介紹

搭建後端伺服器完畢以後,我們接下來準備小程式前端頁面的基礎知識。

由於微信前後端是分離的,我們開發時一般可以使用分塊開發的模式,即前端和後端程式碼分離,使用JavaScript編寫資料繫結和相關通訊程式碼。由於微信整個框架只有兩層:檢視層和邏輯層。因此很明顯可以看出,檢視層的大部分內容為前端頁面展示程式碼,而邏輯層處理前後端的互動。因此,大部分的功能屬於比較簡單的功能,可以先在前端頁面上預留好相應的介面,在完成檢視開發以後,繼續編寫與後端伺服器通訊的程式碼。簡而言之,表示如下:

編號 執行位置 框架 使用的主要語言 功能
1 手機客戶端 檢視層 WXML, WXSS 框架專用語言 微信前端頁面展示
2 手機客戶端 邏輯層 執行在 JsCore 核心中的 JavaScript 業務邏輯處理
3 後端伺服器 後端服務 Java, Python, PHP, Node.js 等後端語言 提供資料、服務、事件響應等

只要把這三個層級的所有程式碼編寫好,就能完成一個完整的小程式應用,當然,每一塊框架的內容想要掌握核心還是很難的。不過沒關係,我們要求不高,憑藉以前的開發經驗,我想還是能完成這個任務的!

這裡寫圖片描述

千里之行,始於足下,我們今天來搞定第一塊檢視層的基礎知識。

2.檔案結構

通常來說,一個完整的微信小程式檔案結構目錄是這樣的:

這裡寫圖片描述

一個小程式主體部分由三個檔案組成,必須放在專案的根目錄,如下:

檔案型別 必填 作用
app.js 小程式邏輯
app.json 小程式公共設定
app.wxss 小程式的css樣式表

每個單獨的小程式頁面由四個檔案組成,分別是:

檔案型別 必填 作用
js 頁面邏輯
wxml 頁面結構
wxss 頁面樣式表
json 頁面配置

除此以外,utils.js為自行定義的function, 自行編寫的公共函式可以放在這個檔案中,然後在每個單獨頁面的.js檔案中,使用require()引用。如果不需要這些一些函式的功能,可以把util.js這個檔案刪除。

以上就是小程式執行所必須的所有元件。具體的內容,根據詳細的開發框架,完成需要製作的程式即可。為了方便開發者減少配置項,我們規定描述頁面的這四個檔案必須具有相同的路徑與檔名。

3. 深入理解檢視層的功能

框架的檢視層由 WXML 與 WXSS 編寫,由元件來進行展示。將邏輯層的資料反應成檢視,同時將檢視層的事件傳送給邏輯層,也就是說:

檢視層元素 必填 作用
wxml 是檢視層的基本語言
元件 由wxml編寫成,實現的基本檢視元素
wxss 與css類似,控制每個元件的樣式

4. wxml 功能

資料繫結

首先,在每個頁面單獨的js檔案中Page({ data:{} })中,在data的中括號內定義變數名,在wxml中,用雙大括號引用該變數,可以完成檢視層和特定資料繫結的功能。

//test.js
Page({

  data: {
      message: 'MINA!'
    }
  })
//test.wxml
<view> hello world {{message}}! </view>

這裡寫圖片描述

5. wxss功能

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套樣式語言,用於描述 WXML 的元件樣式。用來決定 WXML 的元件應該怎麼顯示。

為了適應廣大的前端開發者, WXSS 具有 CSS 大部分特性。 同時為了更適合開發微信小程式,我們對 CSS 進行了擴充以及修改。

在這裡要介紹一個rpx的概念,rpx(responsive pixel)是為了應對不同手機長寬比不同而提出的響應式佈局的解決方案,使用rpx作為元件長度和寬度的單位,可以根據手機螢幕寬度進行自適應。無論手機尺寸為多少,總是規定螢幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,螢幕寬度為375px,共有750個物理畫素,則750rpx = 375px = 750物理畫素,1rpx = 0.5px = 1物理畫素。

裝置 rpx換算px (螢幕寬度/750) px換算rpx (750/螢幕寬度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建議: 開發微信小程式時設計師可以用 iPhone6 作為視覺稿的標準。

注意: 在較小的螢幕上不可避免的會有一些毛刺,請在開發時儘量避免這種情況。

更多wxss的知識,請看關於wxss官方文件的介紹。

5.元件

框架為開發者提供了一系列基礎元件,開發者可以通過組合這些基礎元件進行快速開發。

什麼是元件?

元件是檢視層的基本組成單元。
元件自帶一些功能與微信風格的相似的樣式。
一個元件通常包括開始標籤和結束標籤,屬性用來修飾這個元件,內容在兩個標籤之內。

簡單來說,元件就是寫在wxml中的一系列標籤,原來html中使用的<div> <p>等標籤,用另外的名字來替代,以適應微信小程式中的開發風格。

基礎元件分為以下七大類:

  1. 檢視容器
元件名 說明
view 檢視容器
scroll-view 滾動檢視容器
swiper 滑塊檢視容器

2. 基礎內容

元件名 說明
icon 圖示
text 文字
progress 進度條

3. 表單

元件名 說明
button 按鈕
form 表單
input 輸入框
checkbox 多項選擇器
radio 單項選擇器
picker 列表選擇器
picker-view 內嵌列表選擇器
slider 滾動選擇器
switch 開關選擇器
label 標籤

4. 導航

元件名 說明
navigator 導航

5. 多媒體

元件名 說明
audio 音訊
image 圖片
video 視訊

6.地圖

元件名 說明
map 地圖

7. 畫布

元件名 說明
canvas 畫布

8. 客服會話

元件名 說明
contact-button 進入客服會話按鈕

更多關於元件的知識,點這裡看官方文件的介紹。

好啦,說了這麼多,關於小程式檢視頁面的基礎知識想必也學得差不多了。如果有前端基礎的話,只要找幾個現有的例子稍作練習,這方面的知識很快就會掌握的。