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VC防止視窗和控制元件閃爍的方法

一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。

先來談談閃爍產生的原因

原因一:
如果熟悉顯示卡原理的話,呼叫GDI函式向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕
上只是寫到了視訊記憶體裡,而顯示卡每隔一段時間把視訊記憶體的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理週期。

一般顯示卡的重新整理週期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。

這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
重新整理週期內完成,那麼給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的影象,然後看到畫上內容的影象,
這樣就會感覺閃爍了。

解決方法:儘量快的輸出影象,使輸出在一個重新整理週期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那麼採用
記憶體緩衝的方法,先把要輸出的內容在記憶體準備好,然後一次輸出到視訊記憶體。要知道一次API呼叫一般可以
在一個重新整理週期內完成。

對於GDI,用建立記憶體DC的方法就可以了

原因二:

複雜的介面有多層視窗組成,當windows在視窗改變大小的時候是先重畫父視窗,然後重畫子視窗,子父
視窗重畫的過程一般無法在一個重新整理週期內完成,所以會呈現閃爍。

我們知道父視窗上被子視窗擋住的部分其實沒必要重畫的

解決方法:給視窗加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父視窗上被子視窗擋住的部分就不會重畫了。

如果同級視窗之間有重疊,那麼需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

原因三:

有時候需要在視窗上使用一些控制元件,比如IE,當你的視窗改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在於視窗的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示視窗在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

解決方法:註冊視窗類的時候不要使用這兩個風格,如果視窗需要在改變大小的時候重畫,那麼可以在WM_SIZE的時候
呼叫RedrawWindow。

原因四:

介面上視窗很多,而且改變大小時很多視窗都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變視窗的大小和位置,由於他們是等待視窗重畫完成後才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

解決方法:

使用以下API來處理視窗移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先呼叫 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的視窗的個數
使用DeferWindowPos,來移動視窗,這個API並不真的造成視窗移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有視窗的大小和位置的改變。

有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個視窗,BeginDeferWindowPos設定
的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的視窗數多於呼叫BeginDeferWindowPos
時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

如果你在屬性裡設定了 拖動視窗顯示視窗內容的話,螢幕看起來會閃許多。你可以通過api SystemParameters() ,把它去掉在你的應用程式裡。這樣在使用者看來會好一點。這只是我個人建議。

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        1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
  Invalidate()會導致整個視窗的圖象重畫,需要的時間比較長,而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區域內的內容,所以所需時間會少一些。蟲蟲以前很懶,經常為一小塊區域的重畫就呼叫Invalidate(),不願意自己去計算需要重畫的Rect,但是事實是,如果你確實需要改善閃爍的情況,計算一個Rect所用的時間比起重畫那些不需要重畫的內容所需要的時間要少得多。 
  2、禁止系統搽除你的視窗
  系統在需要重畫視窗的時候會幫你用指定的背景色來搽除視窗。可是,也許需要重畫的區域也許非常小。或者,在你重畫這些東西之間還要經過大量的計算才能開始。這個時候你可以禁止系統搽掉原來的圖象。直到你已經計算好了所有的資料,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統搽除你的視窗,可以過載OnEraseBkgnd()函式,讓其直接返回pUE就可以了。如

BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 

 return pUE; 
 //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統原來的這條語句註釋掉。 
}

  3、有效的進行搽除
  搽除背景的時候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個視窗上放了一個很大的Edit框,幾乎佔了整個視窗,那麼你頻繁的搽除整個視窗背景將導致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實上你可以CRgn建立一個需要搽除的區域,只搽除這一部分。如 
GetClientRect(rectClient); 
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); 
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); 
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理後的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區域,這樣,Edit將不會被我的背景覆蓋而導致重畫。 

 ASSERT(FALSE); 
 return ; 

brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); 
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); 
brush.DeleteObject();

  注意:在使用這個方法的時候要同時使用方法二。別忘了,到時候又說蟲蟲的辦法不靈。 
  4、使用MemoryDC先在記憶體裡把圖畫好,再複製到螢幕上
  這對於一次畫圖過程很長的情況比較管用。畢竟記憶體操作比較快,而且複製到螢幕又是一次性的,至少不會出現可以明顯看出一個東東從左畫到右的情況。 
void CMyWin::OnPaint() 

 CPaintDC dc1(this); // device context for painting 
 dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); 
 CBitmap bmp;//這裡的Bitmap是必須的,否則當心弄出一個大黑塊哦。 
 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); 
 dcMemory.SelectObject(&bmp); 
 //接下來你想怎麼畫就怎麼畫吧。 
 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); 
 dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); 
 dcMemory.DeleteDC(); 
 // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages 
}

 爭議
  上述方法確實有效,但在有很多控制元件的情況下,計算一個視窗中需要擦除並重繪的“空白區域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實際應用,我寫了一組巨集來完成”計算空白區域“的功能:

/************************************************************************/
/* MFC版
/* 巨集功能: 介面重新整理時僅重新整理指定控制元件以外的空白區域;可有效避免視窗閃爍
/* 使用於: WM_ERASEBKGND 訊息處理函式/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetClientRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN 
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
 CRect controlRect;\
 GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
 CRgn controlRgn;\
 controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}
// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
 CRgn noEraseRgn;\
 noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
 if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
  return false;\
}
// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/
/************************************************************************/
/* WTL版
/* 巨集功能: 介面重新整理時僅重新整理指定控制元件以外的空白區域;可有效避免視窗閃爍
/* 使用於: WM_ERASEBKGND 訊息處理函式
/************************************************************************/
#define ERASE_BKGND_BEGIN \
CRect bgRect;\
GetClientRect(&bgRect);\
CRgn bgRgn;\
bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect);
//#define ERASE_BKGND_BEGIN 
// Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control 
#define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\
{\
CRect controlRect;\
GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\
CRgn controlRgn;\
controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
   return false;\
}

// Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, 
// which needn't erase.
#define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\
{\
CRgn noEraseRgn;\
noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\
if(bgRgn.CombineRgn(bgRgn.m_hRgn, noEraseRgn.m_hRgn, RGN_XOR)==ERROR)\
   return false;\
}

// Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type.
// Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area.
#define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\
CBrush brush;\
brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\
CPoint saveOrg;\
(pDC)->GetWindowOrg(&saveOrg);\
(pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\
(pDC)->FillRgn(bgRgn.m_hRgn, brush.m_hBrush);\
(pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\
brush.DeleteObject();\
//#define ERASE_BKGND_END
/*************************************************/


  說明:
  1)巨集 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
  2)巨集 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據需要放在上面兩個巨集的中間,用來新增不需要重繪背景的區域(正是這些區域導致了閃爍),使用次數不限。其中引數noEraseRect是一個螢幕座標系的RECT型別或CRect型別。
  使用舉例1:
  在當前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND訊息處理函式如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
{
 ERASE_BKGND_BEGIN;
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1);
 ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE));
 return false;
}

  上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控制元件。
  你可以指定其他已存在的控制元件。
  這樣,視窗在擦除背景時,將只對上述控制元件以後的”空白區域“使用系統色重繪,有效避免了閃爍。
  備註:
  過載WM_ERASEBKGND訊息處理函式OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項卡:message filter下拉框:
  選擇window,然後再選擇message maps選項卡,在messages下拉框應該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊新增.
  使用舉例2:防止CListCtrl在拉動視窗時閃爍。
/* * No further full-erasing is required, 
* to prevent screen flashing caused by background erase and view repaint. 
* Only erase the blank area. 
*/
BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {
 //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; 
 CPoint dataRgnTopLeftPoint; 
 CPoint dataRgnBottomRightPoint; 
 GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); 
 GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); 
 if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return 
 CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC);
 dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right;
 rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2)));
 ClientToScreen(dataRgnRect); 
 //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; 
 ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect);
 ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor());
 return false;
}

  說明:CListCtrl在拉動的時候,會前以背景色重刷背景,再在上面繪製有資料的Items, 而沒有資料的區域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函式中簡單的return false,那麼沒有資料的區域將顯示不正常。 故舉例2中先計算出有資料的items的區域,這是不需要以背景重刷的區域。 再使用本文的巨集,就可以有效避免CListCtrl在拉動時候的閃爍。