一步一步開發Game伺服器(三)載入指令碼和伺服器熱更新(二)完整版
可是在使用過程中,也許有很多會發現,動態載入dll其實不方便,應為需要預先編譯程式碼為dll檔案。便利性不是很高。
那麼有麼有辦法能做到動態實時更新呢????
官方提供了這兩個物件,動態編譯原始檔。
提供對 C# 程式碼生成器和程式碼編譯器的例項的訪問。 CSharpCodeProvider 提供一下方法載入原始檔, // 基於包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit 物件的指定陣列中的 System.CodeDom 樹,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromDom(CompilerParameters options, paramsCodeCompileUnit[] compilationUnits); // 從包含在指定檔案中的原始碼,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromFile(CompilerParameters options, params string[] fileNames); // 從包含原始碼的字串的指定陣列,使用指定的編譯器設定編譯程式集。 public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, paramsstring[] sources);
上面的方法我測試了CompileAssemblyFromFile CompileAssemblyFromSource 兩個方法,
CompileAssemblyFromFile 的意思給定檔案路徑去編譯原始檔,可以直接加入除錯資訊,除錯,
CompileAssemblyFromSource 的意思給定原始碼類容去編譯原始檔,無法直接加入除錯資訊,需要加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 在原始檔插入斷點除錯。但是在除非斷點的時候會彈出對話方塊,跳轉指定原始檔附近才能除錯。略微麻煩。
以上兩種方法需要除錯都需要下面的除錯引數配合 IncludeDebugInformation = true; 才能有用
表示用於呼叫編譯器的引數。 CompilerParameters 提供一下引數 //不輸出編譯檔案 parameter.GenerateExecutable = false; //生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不輸出到記憶體 parameter.GenerateInMemory = false; //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames);
廢話不多說,我們來測試一下程式碼
首先建立一個 LoadManager.cs
public class LoadManager { private static LoadManager instance = new LoadManager(); public static LoadManager GetInstance { get { return instance; } } public void LoadFile(string path) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不輸出編譯檔案 parameter.GenerateExecutable = false; //生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不輸出到記憶體 parameter.GenerateInMemory = false; //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); //編譯檔案 Console.WriteLine("動態載入檔案:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根據制定的檔案載入指令碼 //判斷是否有錯誤 if (!result.Errors.HasErrors) { //獲取載入的所有物件模型 Type[] instances = result.CompiledAssembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { Console.WriteLine("生成例項:" + itemType.Name); //生成例項 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); } } else { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("動態載入檔案出錯了!" + item.Current.ToString()); } } } }
建立測試原始檔 TestCode.cs
public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } }
呼叫測試
string cspath = @"F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs"; LoadManager.GetInstance.LoadFile(cspath);
輸出結果 表面我們載入成功了,
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成例項:TestCode
我是TestCode
接下來我們
修改一下 TestCode.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CodeDomeCode { public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } } }
結果程式輸出錯誤
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs 動態載入檔案出錯了!f:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs(3,14) : error CS0234: 名稱空間“System”中不存在型別或名稱空間名稱“Linq”(是否缺少程式集引用?)
這就出現了一個問題,
//新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
我們的編譯引數。附件編譯依賴程式集的只添加了 System.dll 檔案,所有導致編譯出錯。
那麼我們知道思考一個問題,這個依賴程式集,必須要手動新增嘛?是不是太費事 ?
如果是做公共模組的話。我這麼知道需要哪些依賴程式集呢?
系統提供了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();獲取當前程式集所有程式集
Assembly.GetModules();程式集依賴項;
既然這樣,我們是不是可以依賴當前應用程式域載入呢?
修改一下依賴程式集新增方式
HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(ddlNames.ToArray());
編譯完成,依賴於依賴當前應用程式域載入依賴程式集;(需要注意的時候你的程式碼裡面依賴的程式集,當前應用程式域也需要載入)
動態載入檔案:F:\javatest\ConsoleApplication6\CodeDomeCode\TestCode.cs
生成例項:TestCode
我是TestCode
接下來我們看看如何才能加入除錯情況呢?
有兩個問題,如果要加入除錯,需要修改兩個引數才能加入斷點除錯
//生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //輸出編譯物件到記憶體 parameter.GenerateInMemory = true;
在程式碼中直接加入斷點測試
執行起來
進入斷點除錯了。
如果是原始檔是文字檔案但是需要加入除錯的話;
System.Diagnostics.Debugger.Break();
我們看到加入了除錯了,兩種方式都能加入除錯資訊;
問題繼續出現,我們在載入原始檔的時候,需求裡面肯定存在更新所載入的原始檔吧。
而且載入的檔案物件肯定需要儲存提供呼叫;
修改程式。
使用執行緒安全的集合儲存所載入的例項物件
ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>();
//獲取載入的所有物件模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //獲取單個模型的所有繼承關係和介面關係 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成例項 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //判斷是否存在鍵 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { Instances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } //無加入物件,有更新物件 Instances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } }
把物件加入到集合中
/// <summary> /// 返回查詢的指令碼例項 /// </summary> /// <typeparam name="T">型別</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用列舉迭代器,避免了再一次建立物件 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } }
最後附加全套原始碼
提供 原始檔 .cs 和程式集載入 .dll
提供支援路徑遞迴載入和指定檔案載入方式,並且提供了字尾篩選和附加dll載入。
using Microsoft.CSharp; using System; using System.CodeDom.Compiler; using System.Collections.Concurrent; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; /** * * @author 失足程式設計師 * @Blog http://www.cnblogs.com/ty408/ * @mail [email protected] * @phone 13882122019 * */ namespace Sz.Network.LoadScriptPool { /// <summary> /// 載入指令碼檔案 /// </summary> public class LoadScriptManager { private static LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); LoadScriptManager() { var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } } #region 返回查詢的指令碼例項 public IEnumerable<T> GetInstances<T>() /// <summary> /// 返回查詢的指令碼例項 /// </summary> /// <typeparam name="T">型別</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用列舉迭代器,避免了再一次建立物件 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } } ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>(); #endregion #region 根據指定的檔案動態編譯獲取例項 public void LoadCSharpFile(string[] paths, List<String> extensionNames, params string[] dllName) /// <summary> /// 根據指定的檔案動態編譯獲取例項 /// <para>如果需要加入除錯資訊,加入程式碼 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// <para>如果傳入的是目錄。預設只會載入目錄中字尾“.cs”檔案</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目錄也可以是檔案路徑 /// </param> /// <param name="dllName">載入的附加DLL檔案的路徑,絕對路徑</param> public void LoadCSharpFile(string[] paths, params string[] dllName) { LoadCSharpFile(paths, null, dllName); } List<String> csExtensionNames = new List<String>() { ".cs" }; /// <summary> /// 根據指定的檔案動態編譯獲取例項 /// <para>如果需要加入除錯資訊,加入程式碼 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// <para>如果傳入的是目錄。預設只會載入目錄中字尾“.cs”檔案</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目錄也可以是檔案路徑 /// </param> /// <param name="extensionNames">需要載入目錄中的檔案字尾</param> /// <param name="dllName">載入的附加DLL檔案的路徑,絕對路徑</param> public void LoadCSharpFile(string[] paths, List<String> extensionNames, params string[] dllName) { GC.Collect(); if (extensionNames == null) { extensionNames = csExtensionNames; } foreach (var item in dllName) { ddlNames.Add(item); } foreach (var item in ddlNames) { Console.WriteLine("載入依賴程式集:" + item); } List<String> fileNames = new List<String>(); ActionPath(paths, extensionNames, ref fileNames); string[] tempDllNames = ddlNames.ToArray(); foreach (var path in fileNames) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不輸出編譯檔案 parameter.GenerateExecutable = false; //生成除錯資訊 parameter.IncludeDebugInformation = true; //需要除錯必須輸出到記憶體 parameter.GenerateInMemory = true; //新增需要的程式集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames); //編譯檔案 Console.WriteLine("動態載入檔案:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根據制定的檔案載入指令碼 if (result.Errors.HasErrors) { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("動態載入檔案出錯了!" + item.Current.ToString()); } } else { ActionAssembly(result.CompiledAssembly); } } } #endregion #region 根據指定的檔案動態編譯獲取例項 public void LoadDll(string[] paths) List<String> dllExtensionNames = new List<String>() { ".dll", ".DLL" }; /// <summary> /// 根據指定的檔案動態編譯獲取例項 /// <para>如果需要加入除錯資訊,加入程式碼 System.Diagnostics.Debugger.Break();</para> /// </summary> /// <param name="paths"> /// 可以是目錄也可以是檔案路徑 /// <para>如果傳入的是目錄。只會載入目錄中字尾“.dll”,“.DLL”檔案</para> /// </param> public void LoadDll(string[] paths) { GC.Collect(); List<String> fileNames = new List<String>(); ActionPath(paths, dllExtensionNames, ref fileNames); byte[] bFile = null; foreach (var path in fileNames) { try { Console.WriteLine("動態載入檔案:" + path); using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs)) { bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length); ActionAssembly(Assembly.Load(bFile)); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("動態載入檔案:" + ex); } } } #endregion #region 處理加載出來的例項 void ActionAssembly(Assembly assembly) /// <summary> /// 處理加載出來的例項 /// </summary> /// <param name="assembly"></param> void ActionAssembly(Assembly assembly) { ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> tempInstances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>(); //獲取載入的所有物件模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //獲取單個模型的所有繼承關係和介面關係 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成例項 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //加入物件集合 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { tempInstances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } tempInstances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } } Instances = tempInstances; } #endregion #region 處理傳入的路徑 void ActionPath(string[] paths, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) /// <summary> /// 處理傳入的路徑, /// </summary> /// <param name="paths"></param> /// <param name="extensionNames"></param> /// <param name="fileNames"></param> void ActionPath(string[] paths, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) { foreach (var path in paths) { if (System.IO.Path.HasExtension(path)) { if (System.IO.File.Exists(path)) { fileNames.Add(path); } else { Console.WriteLine("動態載入 無法找到檔案:" + path); } } else { GetFiles(path, extensionNames, ref fileNames); } } } #endregion #region 根據指定資料夾獲取指定路徑裡面全部檔案 void GetFiles(string sourceDirectory, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) /// <summary> /// 根據指定資料夾獲取指定路徑裡面全部檔案 /// </summary> /// <param name="sourceDirectory">目錄</param> /// <param name="extensionNames">需要獲取的副檔名</param> /// <param name="fileNames">返回檔名</param> void GetFiles(string sourceDirectory, List<String> extensionNames, ref List<String> fileNames) { if (!Directory.Exists(sourceDirectory)) { return; } { //獲取所有檔名稱 string[] fileName = Directory.GetFiles(sourceDirectory); foreach (string path in fileName) { if (System.IO.File.Exists(path)) { string extName = System.IO.Path.GetExtension(path); if (extensionNames.Contains(extName)) { fileNames.Add(path); } else { Console.WriteLine("無法識別檔案:" + path); } } else { Console.WriteLine("動態載入 無法找到檔案:" + path); } } } //拷貝子目錄 //獲取所有子目錄名稱 string[] directionName = Directory.GetDirectories(sourceDirectory); foreach (string directionPath in directionName) { //遞迴下去 GetFiles(directionPath, extensionNames, ref fileNames); } } #endregion } }View Code