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紅色警戒2兵臨城下4的地圖修改rules.ini規則無限錢程式碼:
可以用rules.ini修改,紅色警戒2通用的。我就用規則幾分鐘過了解放臺灣,呵呵!
就下最下面一個吧!解壓至你的紅色警戒2兵臨城下資料夾之下就行了,如果你有地圖的話,直接把下面程式碼複製入地圖中,就可以無限錢了,要佔油井哦!
[CAOILD]
UIName=Name:CAOILD
Name=Tech Oil Derrick
;Image=CAHOSP
TechLevel=-1
Strength=2000
Insignificant=yes
Nominal=yes
Sight=4
Points=5
Armor=steel
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7LG,DBRIS7SM
MaxDebris=8
MinDebris=4
;DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
Capturable=yes
NeedsEngineer=yes
Unsellable=yes
Explodes=yes
DeathWeapon=OilExplosion
ProduceCashStartup=100000 ; credits when captured from the Neutral house
ProduceCashAmount=1000 ; Amount every Delay
ProduceCashDelay=100 ; Frame delay between Amounts
WorkingSound=OilDerrickLoop
LeaveRubble=yes
; Use Ammo to specify number of time the building can be used to upgrade infantry
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紅警2對戰技巧100條
1.坦克戰時都知道狗與坦克互相配合。狗和坦克要分開編隊,不然這狗就只能吸尾氣了
2.提前準備一個機槍,不要放下。前中期的效果你懂得。
3.用萌軍飛機投彈時多操作,免得被躲了
4.紅軍重工兵營雷達高科工廠核蛋後能高效隱藏防空炮。對付213指揮官非常有效。
5.針對上條:萌軍指揮官使用飛機一定要注意,前期送個飛機很傷
6.給棒子玩家說的:2蛋1犀牛,1發1履帶,3發高科,兵營,7發超5,4發瞬發電廠…重工貌似5,6發…
7.還是給棒子玩家說的:飛機一定單機編隊,不要吝惜APM。
8.GIIFV的射程大於機和諧槍,所以你懂得
9.GGIIFV要多操作,最好能緊貼灰熊的屁股,三點一線
10.萌軍內戰後期是RA2中少有的多兵種配合作戰。主力是光稜而不是幻影,但不是說沒有幻影,機動性差太多;要塞可防空和群嘲,但別送出去;飛兵能有效吸引火力;幻影點殺要塞要Hit&Run。
11:玩蘇軍輻射一定要裝車,輻射不要在第一個也不要在最後一個…裝個動員兵沒錯
12:幻影陣地戰自動攻擊效率遠高於手動(如果能控過來最好)
13:要預留2~3個幻影火力點殺輻射。不確定履帶裡多少東西時,就不要招惹它…RA上下車太規矩了…
14:3入侵者或2黑鷹有機率把履帶連車帶人一塊報銷
15:萌軍的飛機既是大殺器又是經驗機器。飛機不要一下造4架…
16.四架飛機炸高科沒有什麼比這更能刺激憋鐵幕BKB的指揮官了(棒子3架)
17.22時一萌一蘇可以組裝磁爆車。可以想像不遜於犀牛的火力加上IFV的速度是如何IMBA(當然注意多操作)
18.生產出的單位都是有價值的,生產不用就是最大的浪費。即使在FARM,期飛機也該去炸炸對面坦克礦車什麼的。
19.基洛夫更大的作用在威懾,配合地面部隊才能發揮最大威力。鐵幕在身的坦克可以肆無忌憚地為飛艇衝開道路。
20.恐怖機器人在原版可以承受武裝礦車兩次攻擊,所以可以比較隨意的上。在YR裡是被秒殺的,攻擊礦車應該在其倒礦的時候,這時候礦車不會做出攻擊。
21.恐怖伊文步兵車在重工頭部(貌似是)爆炸會秒掉重工。APM高的可以裝炸和諧彈後再爆。
22.使用KB分子一定要防空防狗防蜘蛛。5個綁蛋後裝履帶車在建造廠腹部爆炸可秒殺之。
23.圍牆是可以有效防止鐵幕突擊的方式之一。構造合理的圍牆能讓對面鐵幕部隊無所適從。
24.利用地圖特點。B2地面拼不過怎麼辦?小島油井邊或者基地後面造個船廠,把基地拉到後面的土地,上面的礦大概有6000~8000,出海軍打對面個出其不意。
25.礦車只要剛滿5格就能手動倒礦了,價值還是5格價值。
26.尤里的磁電坦克攻擊一輛坦克後會使那輛坦克暫時陷入不能移動狀態。最好的打亂陣型方法!
27.萌軍建造廠後可完美隱藏1個GI或機和諧槍碉堡。對付探路狗奇效。
28.dog咬大兵只能從後面…
原版2dogs可滅一隊傘兵。YR不可以。
30.三星IFV是無可爭議的第一奇兵!但還是不能硬抗。翻盤重點元素!
31.蜘蛛打萌軍似乎沒什麼作用,有一種用法對於注意力不集中的玩家有奇效:直奔機場偷個飛機試試~
32.對於上條。萌軍機場後面可藏一機和諧槍,對於不細心的玩家…嘿嘿
33.萌軍內戰別想著用飛機對要塞有想法,一個直線拉動就讓飛機有來無回…
34.埃及南北懸崖上可以空降,進攻時尤其注意…
35.控制自己狗探路的同時也應該關注對方狗的行動路徑,判斷對面的視野盲區,有利於分兵和偷建築…
36.萌軍玩家如果有機會一定要用間諜。當然一定要裝車。比如冰天后期展開建築之後總會有漏洞…
37.碰見傘兵降在基地後面不要放一機和諧槍就完事。萌軍可以用蚊子,想練三星IFV就練。蘇軍老老實實坦克ALT吧…哦還有輻射
38.蘇軍前期遇見萌軍混成部隊(各種單位啊)不要急著衝擊,帶個輻射吧…
39.磁暴塔看起來很廢…但在坦克陣地戰時扔一個可以吸引大量仇恨…最起碼能廢對面1坦克…
40.手動礦車。除了上面一條說的,還有就是防止堵車,下次採礦將會去最近的礦區。最終的結果就是有效提升經濟水平。
41.尤里的潛艇並不需要高科,只要雷達就能造…個別地圖奇效
42.被鐵幕後的坦克是無法傳送的…所以22配合一定要注意…
43.如果己方車輛被蜘蛛攻擊可以強制摧毀這個車輛。蜘蛛也會被摧毀…
44.補充上條:鐵幕蜘蛛只能通過維修來解除…
45.用間諜偷高科遠比偷星IMBA…可以想像超時空海豹是多扯淡的東西…
46.不要迷信巨炮…它對近身單位毫無辦法,有時能造成嚴重的誤傷…
47.核蛋對於萌軍地面部隊是致命的。不要以為超武只炸建築…請注意走位!
48.降落到敵後的傘兵一定要操作,請不要讓他們隨意地成為敵人的經驗。
49.RA的英雄不是WC的英雄…有時候單獨作戰更有效果。(請配車)
50.2~3架武裝直升機穿越戰區部署在敵建築群後很猛,內戰請使用(酌情給鐵幕)。打萌軍慎用。
51.開局有時要有嘲諷,按下F10,你懂得…貌似棒子和古巴最那啥
52.CTRL+F1/2/3/4可以給特定地區編號,用在路口總會有效。
53.螢幕下方的一條東西最好不要用…嚴重影響APM(個人意見
54.打尤里時額外留意自己的礦車。倒礦時被磁電舉起扔下就哭吧。
55.磁電舉起要塞時裡面的GGI還可以攻擊…別把碟子給送了…
56.蘇軍打尤里勝率高的方法就TR了(中大地圖滾粗)。小心別被對面圍牆憋死了…
57.用sniper ifv封鎖尤里礦區是個好主意。注意操作!
58.在打防守戰時劣勢還沒機和諧槍那就把礦車拉來群嘲一下。賠了一個礦車局勢不劣勢也賺了。
59.埃及富礦採完後,如果不操作礦車可能會跑到對面高地上…多操作吧,騷年
60.到了後期把建造廠高科啥的圍起來的確是個好習慣
61.磁能坦克和坦克殺手是毫無疑問的雞肋單位…不能移動攻擊絕對硬傷。
62.ALT不僅可以壓兵還可以使隊形集中。比方要把一隊傘兵儘可能的靠近懸崖部署…
63.有的時候巨炮的初始炮管位置並不合適,讓它強制攻擊調整合適的角度。
64.如果對面的傳送快好了請不要把自己坦克集中…真的來不及請按“PPX”
65.不要以為戰鬥要塞很硬,它不是衝陣型的單位,多利用GGI要塞的射程才是正解。
66.GGI要塞也可以騷擾高地上的礦車…射程啊射程…
67.沙丘巡禮這地圖開局點15~20兵是必須的。
68.隨時保持坦克在生產狀態。每次別點太多(5輛差不多每次),但也別過一會停產……
69.22用BORIS進要塞真的非常好用!但快被打暴時請告訴盟友…
70.2233時儘量不要和對面講話…打字最好不打,提醒盟友請按B
71.信標最多有三個,沒用的及時刪掉...
72.再快的打字速度也比不上歪歪語音,打團請用...
73.如果面對蚊子騷擾而又來不及造履帶,那就出個防空兵吧...
74.尤里開局探路的單位別送了...獸人真貴...
75.混戰中,如果對面的Boris敢裸奔出來就點兩條狗去咬了..
76.無論水平高低,保持一個良好的心態最關鍵...
77.灰熊勝在數量,多路分兵操作累死對手.煩死對手.
78.蜘蛛別去咬兵,咬完之後會陷入長時間的靜止狀態...
79.移動攻擊的快捷鍵非常蛋疼,改成A最好...
80.蜘蛛在同水平下是發揮不了什麼的,甚用
81.坦克混戰時點幾個飛兵去打對面科技是個不錯的戰略.
82.盟軍玩家碰見蘇軍速科技的打法,出四飛機針對高科炸...
83.輻射是單位裡最叼的AOE沒有之一.面對坦克的效果也很好.
84.盟軍玩家常備海豹車.偷襲點殺樣樣在行...
85.幻影追擊犀牛請用移動攻擊,手動浪費火力.
86.挫敗了對面的一次陰謀或團滅對面後,狂按F10或瘋狂打出Nice.你懂的.
87.別指望出譚雅能偷襲成功...嗓門太大了...
88.如果受不了嘲諷,可以選擇關閉叫囂...打字我管不了..
89.準備放鐵幕的時候也是萌軍準備超時空的時候...
90.有時候顏色也是比較那啥的...埃及冰天用淺色..欺負近視帝...
91.冰天雪地是最能提高水平的地圖.ra2最需要把握的是礦廠重工的關係.這個地圖最適合你理解這個遊戲.
92.找到一個團體提升自己的水平是很好的.單打獨鬥很容易遇到技術的瓶頸.
93.沒有錄影是我認為這個遊戲最蛋疼的地方...有條件的把自己的操作錄下來看看,覺得有哪些不足的總結出來.
94.給yr玩家說的:若想提高,少打埃及,多打冰天.埃及綜合症不需我多解釋
95.對於RA2我認為大局觀遠比微操作重要.大局勝利高於一切.當然別放棄操作
96.輻射在部署時會難免有延遲...這個很多蘇軍玩家感同身受啊!做好預判!!!
97.看技術貼不能看完就行了,要自己嘗試去做,能不能做好.每個技術貼都值得去看看做做
98:沒人要求你堅持到最後,堅持的結果只是浪費自己的時間.陷入劣勢不能逆轉果斷退了總結教訓
99.尊重你的對手,即使大居已定,也不要直接秒退,打出GG做個表示.好的人品對自身的影響高於遊戲本身.
100.不圖不掛,素質遊戲.和諧RA,從我做起!請讓這個經典老遊戲繼續健康的走下去!