淺談poe的偷取機制
影響生命偷取的屬性有3個:
1.基礎偷取率(x% of ** damage leeched as life)
當你的攻擊擊中一次某個可以被偷取的敵人的時候,這次擊中將會產生一個偷取單位,這個單位儲存著
偷取單位是可以疊加的,也就是說,“對於單個敵人的多次擊中”以及對於“多個敵人的擊中“都會產生對應擊中次數個的偷取單位。
2.每秒生命偷取(life leeched per second)
對於一個偷取單位,其都有一個偷取速率即 ,這個值就是這個偷取單位的每秒生命偷取,對於每秒生命偷取的加成(比如活力虛空)將會使得增益後的速率變為 ,也就是說,這個屬性會使你偷取的回覆變得更快。
所以,如果你的攻速不夠快,但你的傷害很高(比如很多法術bd),你可以通過適當地堆每秒生命偷取來抵消掉低數量偷取單位帶來的影響。
3.最大生命偷取(maximum life leech rate)
從以上兩個屬性可以看到,如果我們的角色攻速足夠快,傷害足夠高,將會使我們得到及其破壞遊戲平衡的鉅額秒回,所以對於偷取還有一個關鍵的屬性最大生命偷取,即不論我們的偷取單位造成的秒回有多少,其都不會超過 ,多餘的部分將會直接被忽略。
自然而然,我們會想到通過以上三個值及角色總血量計算出應當堆多少攻速來得到最大的偷取收益:
以上假設每一次擊中的傷害應當超過你的總血量,如果達不到,我建議你先想辦法加強一下輸出。。。
一些其他的東西:
1.從以上敘述我們可以知道,達到最大的偷取效益需要進行多次攻擊累積偷取單位,換句話說,我們需要一小段時間的”加速”來達到滿足我們要求的秒回。另一方面,當角色到達滿血時,所有偷取單位都會被取消,即下一次我們要重新累積偷取單位。只有處刑者的昇華殘暴熱情可以脫離這個限制。
2.當角色可以擊中瞬間回覆偷取(瞬吸爪或者遺產女王手)時,每秒生命偷取與最大生命偷取將對你的角色強度沒有任何影響,你每次會擊中會直接得到當前所有有效的偷取單位的所有血量。