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Fabric.js學習筆記

因為快要畢業設計開題了,大概找的方向需要用到canvas畫圖,但是畫起來real麻煩,就找呀找,發現了Fabric.js,然後就開始學習,發現了勝洪宇老師的教程,做了一下學習筆記,敲了一下程式碼放在了github上,歡迎大家參考~~

GitHub地址:https://github.com/YZlingyu/fabric.js

下面就是筆記正文啦~

1、 Fabric.js能做的事情:

1)在canvas上建立、填充圖形(包括圖片、文字、規則圖形和複雜路徑組成圖形)

2)給圖形填充漸變顏色

3)組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)

4)設定圖形動畫集使用者互動

5)生成JSON, SVG資料等。

一、準備

1. Fabric不需要安裝,只要在官網或GitHub上下載fabric.js,使用<script>標籤引入即可

二、繪製圖形

繪製圖形需要三部曲:

1. 繪製規則圖形

1)宣告畫布:

var canvas =new fabric.Canvas('main');
2)繪製圖形:
var rect = new fabric.Rect({
    left:100,//距離畫布左側的距離,單位是畫素
    top:100,//距離畫布上邊的距離
    fill:'red',//填充的顏色
    width:30,//方形的寬度
    height:30//方形的高度
 });
3)新增圖形:
canvas.add(rect);
繪製方形:var rect = new fabric.Rect

繪製圓形:var circle = new fabric.Circle

繪製三角形:var triangle = new fabric.Triangle

2. 繪製不規則圖形:

使用路徑繪圖:用點和線的移動的方式進行繪圖。通過對 線、曲線、弧的應用繪製非常複雜的圖形。

var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);

三、對圖片的操作:

1. 插入圖片:

1)在html中插入圖片

<body>
    <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
    <img src="./2.png" id="img">
    <script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</body>

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//宣告畫布
var imgElement = document.getElementById('img');//宣告我們的圖片
 
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //設定圖片在canvas中的位置和樣子
     left:100,
     top:100,
     width:200,
     height:100,
     angle:30//設定旋轉
});
 
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
2)在js中插入圖片
<html lang="en">
    <head>
        <title></title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
       <script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script>
        <style>
        body{background-color: #ccc;}
        #canvas{display:block;background-color:#fff;border:1px solid #000;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
        <script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
    </body>
</html>

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {
    oImg.scale(0.1);//圖片縮小10倍
  canvas.add(oImg);
});

2. 過濾器:類似於濾鏡

通過object.filters.push():新增過濾器,可以選擇需要的過濾器

object.applyFilters():在畫布渲染結束後應用過濾器進行圖片渲染。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
fabric.Image.fromURL('2.jpg', function(img) {
    //新增過濾器
    img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
    //應用過濾器並重新渲染畫布執行
    img.applyFilters(canvas.renderAll.bind(canvas));
    canvas.add(img);//把圖片新增到畫布上
});


四、對顏色的處理

1. 顏色的定義方式:hex(16進位制),RGB, RGBA

new fabric.Color('#f55');
new fabric.Color('#123123');
new fabric.Color('356735');
new fabric.Color('rgb(100,0,100)');
new fabric.Color('rgba(10, 20, 30, 0.5)');

2. 轉換方式:
new fabric.Color('#f55').toRgb(); // "rgb(255,85,85)"
new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"
new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"

3. 漸變色:
circle.setGradient('fill', {
    //色標的位置
    x1: 0,
    y1: 0,//圓的最上沿位置
    x2: 0,
    y2: circle.height ,//圓的最下沿位置
    //漸變的顏色
    colorStops: {
        0: '#000',
        1: '#fff'
    }
});
通過對colorStops的數字進行設定,設定多顏色的漸變,色標的位置指起始位置到漸變色結束為止,定義方向。

x座標不變,則是縱向變換,y座標不變則是橫向變換。

colorStops: {
        0: "red",
        0.2: "orange",
        0.4: "yellow",
        0.6: "green",
        0.8: "blue",
        1: "purple"
    }//彩虹的效果


五、文字設定:

var text = new fabric.Text('hello world', { left: 100, top: 100 });
canvas.add(text);

可以對文字的屬性進行設定:

字型樣式:fontFa mi ly: 'Comic Sans'

字型大小:fontSize: 40

字型加粗:fontWeight: 'bold'//加粗字型

字型textdecoration:textDecoration: 'underline' 


六、使用者互動:on()

1)對畫布的互動

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.on('mouse:down', function(options) {
    console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)
})

2)對畫布上物件的操作:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
//方形
var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
rect.on('selected', function() {//選中監聽事件
    console.log('selected a rectangle');
});
//圓形
var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
circle.on('selected', function() {
    console.log('selected a circle');
});
 
canvas.add(rect);
canvas.add(circle);

3)監聽事件:

  • mouse:down :滑鼠按下時
  • mouse:move :滑鼠移動時
  • mouse:up :滑鼠擡起時
  • after:render :畫布重繪後
  • object:selected:物件被選中
  • object:moving:物件移動
  • object:rotating:物件被旋轉
  • object:added:物件被加入
  • object:removed物件被移除
七、動畫:animate()
rect.animate('angle',360,{
	onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})
接受的三個引數:動畫屬性、發生變化的結束值、設定動畫的細節屬性。

1)自增,讓方形相對於現在的位置向左移動100px:

rect.animate('left','+=100',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});

2)自減,方形相對於現在的角度逆時針旋轉5度:

rect.animate('angle','-=5',{onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)});

3)duration:設定動畫持續的時間

duration:1000,

4)easing:設定動畫的緩動屬性

easing:fabric.util.ease.easeOutBounce

八、組合

1)new fabric.Group():接受兩個引數:要組合物件名稱組成的陣列、組合到一起的物件的共同屬性。

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
//繪製圓形
var circle = new fabric.Circle({
    radius: 100,
    fill: '#eef',
    scaleY: 0.5,
    originX: 'center',//調整中心點的X軸座標
    originY: 'center'//調整中心點的Y軸座標
});
//繪製文字
var text = new fabric.Text('Hello World', {
    fontSize: 30,
    originX: 'center',
    originY: 'center'
})
//進行組合
var group = new fabric.Group([circle, text], {
    left: 150,
    top: 100,
    angle: 10
})
 
canvas.add(group);
2)操作組合中的圖形:item
group.item(0).setFill('red');
group.item(1).set({
    text: 'trololo',
    fill: 'white'
});

3)在組合中再次加入圖形

group.add(new fabric.Rect({
    fill: 'blue',
    width: 100,
    height: 100,
    originX: 'center',
    originY: 'center'
}));//不更新組合區域,可能後加入的圖形不能顯示完全
group.addWithUpdate(new fabric.Rect({//更新組合區域
  ...
  left: group.getLeft(),
  top: group.getTop(),
  originX: 'center',
  originY: 'center'
}));
4)複製已有圖形,並重新渲染
var group = new fabric.Group([
  canvas.item(0).clone(),
  canvas.item(1).clone()
]);
 
// remove all objects and re-render
canvas.clear().renderAll();
 
// add group onto canvas
canvas.add(group);

5)組合圖片:層層巢狀
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
 
fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) {
    var img1 = img.scale(0.1).set({
        left: 100,
        top: 100
    });
    fabric.Image.fromURL('2.png', function(img) {
        var img2 = img.scale(0.1).set({
            left: 175,
            top: 175
        });
        fabric.Image.fromURL('1.png', function(img) {
            var img3 = img.scale(0.1).set({ left: 250, top: 250 });
 
            canvas.add(new fabric.Group([img1, img2, img3], { left: 200, top: 200 }));
        });
    });
});
九、序列化、反序列化、轉化為svg格式

1)序列化:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
 
console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

2)反序列化:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null

3)svg:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
    width: 100,
    height: 100,
    fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
console.log(canvas.toSVG());