VC++使用gdi+畫圖導致記憶體不斷增加的問題
好多時候,我們用gdi+做一些動畫的連貫,發現程式執行時記憶體不斷在增加,
在畫圖的時候我們使用了以下程式碼
Graphics gdi(mdc.m_hDC);
Image *pic;
pic = Image::FromFile(L"man.png");
gdi.DrawImage(pic,0, 0, 1008, 131);
記憶體不斷增加的主要原因是你的使用了FromFile函式後沒有給Image型別的pic指標釋放記憶體。
所以我們需要在畫完圖後使用 delete pic;
另外,雖然這樣的方法能夠避免了記憶體不斷增加的問題,但是不斷地new ,不斷地delete對
程式的效能不太好,所以應該把需要的資源留下,不要再new了,到程式結束後刪除資源。
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