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Activiti原始碼分析(框架、核心類。。。)

http://jiangwenfeng762.iteye.com/blog/1338553

Activiti是業界很流行的java工作流引擎,關於Activiti與JBPM5的關係和如何選擇不是本文要討論的話題,相關內容可以baidu一下。Activiti從架構角度看是比較優秀的,是很面向物件的,是我所閱讀過的程式碼結構很棒的開源軟體,個人認為比Spring,Hibernate的要好。


Activiti的基礎程式設計框架


Activiti基於Spring,ibatis等開源中介軟體作為軟體平臺,在此之上構建了非常清晰的開發框架。上圖列出了Activiti的核心元件。

1.ProcessEngine:流程引擎的抽象,對於開發者來說,它是我們使用Activiti的facade,通過它可以獲得我們需要的一切服務。

2.XXService(TaskService,RuntimeService,RepositoryService...):Activiti按照流程的生命週期(定義,部署,執行)把不同階段的服務封裝在不同的Service中,使用者可以非常清晰地使用特定階段的介面。通過ProcessEngine能夠獲得這些Service例項。TaskService,RuntimeService,RepositoryService是非常重要的三個Service:

TaskService:流程執行過程中,與每個任務節點相關的介面,比如complete,delete,delegate等等

RepositoryService:流程定義和部署相關的儲存服務。

RuntimeService:流程執行時相關服務,如startProcessInstanceByKey.

關於ProcessEngine和XXService的關係,可以看下面這張圖:

3.CommandContextIntercepter(CommandExecutor):Activiti使用命令模式作為基礎開發模式,上面Service中定義的各個方法都對應相應的命令物件(xxCmd), Service把各種請求委託給xxCmd,xxCmd來決定命令的接收者,接收者執行後返回結果。而CommandContextIntercepter顧名思義,它是一個攔截器,攔截所有命令,在命令執行前後執行一些公共性操作。比如CommandContextIntercepter的核心方法:

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  1.   public <T> T execute(Command<T> command) {  
  2.     CommandContext context = commandContextFactory.createCommandContext(command);  
  3.     try {  
  4. //執行前儲存上下文  
  5.       Context.setCommandContext(context);  
  6.       Context.setProcessEngineConfiguration(processEngineConfiguration);  
  7.       return next.execute(command);//執行命令  
  8.     } catch (Exception e) {  
  9.       context.exception(e);  
  10.     } finally {  
  11.       try {  
  12. //關閉上下文,內部會flush session,把資料持久化到db等  
  13.         context.close();  
  14.       } finally {  
  15. //釋放上下文  
  16.         Context.removeCommandContext();  
  17.         Context.removeProcessEngineConfiguration();  
  18.       }  
  19.     }  
  20.     return null;  
  21.   }  

關於命令模式的細節說明,網上有很多資料,這裡不展開。我只是想說一下我看到Activiti的這種設計之後的兩點感受:

1)一個產品或者一個專案,從技術上必須有一個明確的、唯一的開發模型或者叫開發樣式(真不知道怎麼說恰當),我們常說希望一個團隊的所有人寫出的程式碼都有統一的風格,都像是一個人寫出來的,很理想化,但做到很難,往往我們都是通過“規範”去約束大家這樣做,而規範畢竟是程式之外的東西,主觀性很強,不遵守規範的情況屢屢發生。而如果架構師給出了明確的開發模型,並使用一些基礎元件加以強化,把程式設計師要走的路規定清楚,那你想不遵守規範都會很難,因為那意味著你寫的東西沒發工作。就像Activiti做的這樣,明確以Command作為基本開發模型,輔之以Event-Listener,這樣程式設計風格的整體性得到了保證。

2)使用命令模式的好處,我這裡體會最深的就是 職責分離,解耦。有了Command,各個Service從角色上說只是一些協調者或者控制者,他不需要知道具體怎麼做,他只是把任務交給了各個命令。直接的好處是臃腫的、萬能的大類沒有了。而這往往是我們平時開發中最深惡痛絕的地方。

4.核心業務物件(Task,ProcessInstance,Execution...):org.activiti.engine.impl.persistence.entity包下的類是Activiti的核心業務物件。它們是真正的物件,而不是隻有資料沒有行為的假物件,搞java企業級開發的人也許已經習慣了下面的層次劃分:controller->service->dao->entity, entity只是ORMapping中資料表的java物件體現,沒有任何行為(getter/setter不能算行為),對於面向物件來說,這當然是有問題的,記得曾聽人說過這樣的話“使用面嚮物件語言進行設計和開發 與 面向物件的設計和開發 是兩回事”,面向物件講究的是“封裝”,“多型”,追求的是滿足“開-閉”原則的、職責單一的物件社會。如果你認同上述觀點,那麼相信Activiti會讓你感覺舒服一些,以TaskEntity為例,其UML類圖如下:

(圖2:TaskEntity類)

TaskEntity實現了3個介面:Task,DelegateTask和PersistentObject。其中PersistentObject是一個宣告介面,表明TaskEntity需要持久化。介面是一種角色的宣告,是一份職責的描述而TaskEntity就是這個角色的具體扮演者,因此TaskEntity必須承擔如complete,delegate等職責。

但是這裡有些遺憾的是像complete這麼重要的行為居然沒有在3個介面中描述(難道是因為工期緊張?^_^),因此“面向抽象”程式設計對於TaskEntity來說還沒有完全做到。但至少Activiti告訴我們:

1)牢記面向抽象程式設計,把職責拆分為不同的介面,讓介面來體現物件的職責,而不用去關心這份職責具體由哪個物件實現;

2)entity其實可以也應該是真正的物件。

5.Activiti的上下文元件(Context)

上下文(Context)用來儲存生命週期很長的、全域性性的資訊。Activiti的Context類(在org.activiti.engine.impl.context包下)保持如下三類資訊:

(圖3:Context類)

CommandContext:命令上下文,保持每個命令需要的必要資源,如持久化需要的session。

ProcessEngineConfigurationImpl:流程引擎相關的配置資訊。它是整個引擎的全域性配置資訊,mailServerHost,DataSource等。單例。該例項在流程引擎建立時被例項化,其呼叫stack如下圖:

(圖4:ProcessEngineConfiguration的初始化)

ExecutionContext:剛看到這個類感覺有些奇怪,不明白其作用是什麼。看其程式碼持有ExecutionEntity這個例項。而ExecutionEntity是Activiti中非常重要的一個類,//TODO

6.Activiti的持久化框架(元件)

Activiti使用ibatis作為ORMapping工具。在此基礎之上Activiti設計了自己的持久化框架,看一張圖:

(圖5:Activiti持久化框架)

頂層介面是Session和SessionFactory,這都非常好理解了。

Session有兩個實現類:

DbSqlSession:簡單點說,DbSqlSession負責sql表示式的執行。

AbstractManager:簡單點說,AbstractManager及其子類負責面向物件的持久化操作

同理DbSqlSessionFactory與GenericManagerFactory的區別就很好理解了。

持久化框架也是在流程引擎建立時初始化的,具體見圖4.

7.Event-Listener 元件

Activiti允許客戶端程式碼介入流程的執行。為此提供了一個基礎元件,看圖:

(圖6:使用者程式碼介入流程的基礎元件)

使用者可以介入的程式碼型別包括:TaskListener,JavaDelegate,Expression,ExecutionListener。

ProcessEngineConfigurationImpl持有DelegateInterceptor的某個例項,這樣就可以隨時非常方便地呼叫handleInvocation

8.Cache 元件

對Activiti的cache實現很感興趣,但現在我瞭解到的情況(也許還沒有了解清楚)其cache的實現還是很簡單的,在DbSqlSession中有cache實現:

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  1. protected List<PersistentObject> insertedObjects = new ArrayList<PersistentObject>();  
  2. protected Map<Class<?>, Map<String, CachedObject>> cachedObjects = new HashMap<Class<?>, Map<String,CachedObject>>();  
  3. protected List<DeleteOperation> deletedObjects = new ArrayList<DeleteOperation>();  
  4. protected List<DeserializedObject> deserializedObjects = new ArrayList<DeserializedObject>();  

 也就是說Activiti就是基於記憶體的List和Map來做快取的。具體怎麼用的呢?以DbSqlSession.selectOne方法為例:

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  1. public Object selectOne(String statement, Object parameter) {  
  2.   statement = dbSqlSessionFactory.mapStatement(statement);  
  3.   Object result = sqlSession.selectOne(statement, parameter);  
  4.   if (result instanceof PersistentObject) {  
  5.     PersistentObject loadedObject = (PersistentObject) result;  
  6. 快取處理  
  7.     result = cacheFilter(loadedObject);  
  8.   }  
  9.   return result;  
  10. }  
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  1.   protected PersistentObject cacheFilter(PersistentObject persistentObject) {  
  2.     PersistentObject cachedPersistentObject = cacheGet(persistentObject.getClass(), persistentObject.getId());  
  3.     if (cachedPersistentObject!=null) {  
  4. //如果快取中有就直接返回  
  5.       return cachedPersistentObject;  
  6.     }  
  7. //否則,就先放入快取  
  8.     cachePut(persistentObject, true);  
  9.     return persistentObject;  
  10.   }  
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  1. protected CachedObject cachePut(PersistentObject persistentObject, boolean storeState) {  
  2.   Map<String, CachedObject> classCache = cachedObjects.get(persistentObject.getClass());  
  3.   if (classCache==null) {  
  4.     classCache = new HashMap<String, CachedObject>();  
  5.     cachedObjects.put(persistentObject.getClass(), classCache);  
  6.   }  
  7.   //這裡是關鍵:一個CachedObject包含被快取的物件本身:persistentObject和快取的狀態:storeState  
  8.   //Activiti正是根據storeState來判別快取中的資料是否被更新是否與db保持一致的。  
  9.   CachedObject cachedObject = new CachedObject(persistentObject, storeState);  
  10.   classCache.put(persistentObject.getId(), cachedObject);  
  11.   return cachedObject;  
  12. }  

看了Activiti的快取設計,我現在最大的疑問是Activiti貌似不支援cluster,因為其快取設計是基於單機記憶體的,這個問題還需要進一步調查。

9.非同步執行元件

Activiti可以非同步執行job(具體例子可以看一下ProcessInstance startProcessInstanceByKey(String processDefinitionKey);),下面簡單分析一下其實現過程,還是先看圖:

(圖7:非同步執行元件核心類)

JobExecutor是非同步執行元件的核心類,其包含三個主要屬性:

1)JobAcquisitionThread jobAccquisitionThread:執行任務的執行緒 extends java.lang.Thread

2)BlockingQueue<Runnable> threadPoolQueue

3)ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor:執行緒池

方法ProcessEngines在引擎啟動時呼叫JobExecutor.start,JobAcquisitionThread 執行緒即開始工作,其run方法不斷迴圈執行AcquiredJobs中的job,執行一次後執行緒等待一定時間直到超時或者JobExecutor.jobWasAdded方法因為有新任務而被呼叫。

這裡發現有一處設計的不夠好:JobAcquisitionThread 與JobExecutor之間的關係是如此緊密(你中有我,我中有你),那麼可以把JobAcquisitionThread 作為JobExecutor的內部類來實現,同時把ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor交給JobAcquisitionThread 來管理,JobExecutor只負責接受任務以及啟動、停止等更高階的工作,具體細節委託給JobAcquisitionThread ,責任分解,便於維護,JobExecutor的程式碼也會看起來更清晰。

10.PVM

PVM:Process Virtal Machine,流程虛擬機器API暴露了流程虛擬機器的POJO核心,流程虛擬機器API描述了一個工作流流程必備的元件,這些元件包括:

PvmProcessDefinition:流程的定義,形象點說就是使用者畫的那個圖。靜態含義。

PvmProcessInstance:流程例項,使用者發起的某個PvmProcessDefinition的一個例項,動態含義。

PvmActivity:流程中的一個節點

PvmTransition:銜接各個節點之間的路徑,形象點說就是圖中各個節點之間的連線線。

PvmEvent:流程執行過程中觸發的事件

以上這些元件很好地對一個流程進行了建模和抽象。每個元件都有很清晰的角色和職責劃分。另外,有了這些API,我們可以通過程式設計的方式,用程式碼來“畫”一個流程圖並讓他run起來,例如:

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  1. PvmProcessDefinition processDefinition = new ProcessDefinitionBuilder()  
  2.         .createActivity("a").initial().<strong style="background-color: #ff0000;">behavior</strong>(new WaitState())  
  3.         .transition("b").endActivity().createActivity("b")  
  4.         .behavior(new WaitState()).transition("c").endActivity()  
  5.         .createActivity("c").behavior(new WaitState()).endActivity()  
  6.         .buildProcessDefinition();  
  7. PvmProcessInstance processInstance = processDefinition  
  8.         .createProcessInstance();  
  9. processInstance.start();  
  10. PvmExecution activityInstance = processInstance.findExecution("a");  
  11. assertNotNull(activityInstance);  
  12. activityInstance.signal(nullnull);  
  13. activityInstance = processInstance.findExecution("b");  
  14. assertNotNull(activityInstance);  
  15. activityInstance.signal(nullnull);  
  16. activityInstance = processInstance.findExecution("c");  
  17. assertNotNull(activityInstance);  

以上程式碼都很簡單,很好理解,只有一點需要說明一下,粗體紅色背景的behavior方法,為一個PvmActivity增加ActivityBehavior,這是幹什麼呢?ActivityBehavior是一個interface,其介面宣告很簡單:

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  1. /** 
  2.  * @author Tom Baeyens 
  3.  */  
  4. public interface ActivityBehavior {  
  5.   void execute(ActivityExecution execution) throws Exception;  
  6. }  

我的理解:Activiti把完成一個PvmActivity的行為單獨建模封裝在ActivityBehavior中。execute方法只有一個引數ActivityExecution,為啥這麼設計?

為了更好地理解ActivityBehavior的作用,我們以TaskEntity.complete方法為例,分析其執行過程,先看complete的程式碼:

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  1. public void complete() {  
  2.   fireEvent(TaskListener.EVENTNAME_COMPLETE);  
  3.   Context  
  4.     .getCommandContext()  
  5.     .getTaskManager()  
  6.     .deleteTask(this, TaskEntity.DELETE_REASON_COMPLETED, false);  
  7.   if (executionId!=null) {  
  8.     getExecution().signal(nullnull);  
  9.   }  
  10. }  

程式碼很簡單,也很好理解(可能出乎我們的意料,因為完成一個task,其實有很多事情要做的):

1.fireEvent:通知Listener,本任務完成了。

2.資料持久化相關的動作

3.getExecution().signal(null, null):發訊號,這裡面隱藏的東西就多了,總體來說,完成了當前任務流程怎麼走,怎麼生成新的任務都是在這裡完成的。

進去看看:

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  1. public void signal(String signalName, Object signalData) {  
  2.   ensureActivityInitialized();  
  3.   SignallableActivityBehavior activityBehavior = (SignallableActivityBehavior) activity.getActivityBehavior();  
  4.   try {  
  5.     activityBehavior.signal(this, signalName, signalData);  
  6.   } catch (RuntimeException e) {  
  7.     throw e;  
  8.   } catch (Exception e) {  
  9.     throw new PvmException("couldn't process signal '"+signalName+"' on activity '"+activity.getId()+"': "+e.getMessage(), e);  
  10.   }  
  11. }  

ExecutionEntity.signal方法核心工作就是把發訊號的工作委託給PvmActivity的activityBehavior. 這裡的設計存在問題,很顯然其觸犯了一個程式碼的壞味道:訊息鏈。它讓ExceutionEntity沒有必要地與SignallableActivityBehavior 產生了耦合,更好的做法應該是PvmActivity提供signal方法,其內部呼叫ActivityBehavior完成發訊號工作。

其實看看PvmActivity的介面宣告,我不免也有疑問,本來屬於PvmActivity的很重要的職責在其介面宣告中都沒有體現,why??

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  1. /** 
  2.  * @author Tom Baeyens 
  3.  */  
  4. public interface PvmActivity extends PvmScope {  
  5.   boolean isAsync();  
  6.   PvmScope getParent();  
  7.   List<PvmTransition> getIncomingTransitions();  
  8.   List<PvmTransition> getOutgoingTransitions();  
  9.   PvmTransition findOutgoingTransition(String transitionId);  
  10. }  

把思路拉回來,我們繼續看activityBehavior.signal方法內部的具體實現。