Boost.Asio c++ 網路程式設計翻譯(30)[完結]
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本地socket是一種只能被執行在主機上的應用訪問的socket。你可以使用本地socket來實現簡單的程序間通訊。你可以用客戶端或者服務端的方式來連線兩端。對於本地socket,端點時一個檔案,比如/tmp/whatever。很酷的一件事情是你可以給指定的檔案賦予許可權,從而禁止機器上指定的使用者在檔案上建
Boost.Asio c++ 網路程式設計翻譯(6)
io_service類 你應該已經發現大部分使用Boost.Asio編寫的程式碼都會使用幾個ios_service的例項。ios_service是這個庫裡面最重要的類;它負責和作業系統打交道,等待所有非同步操作的結束,然後為每一個非同步操作呼叫完成處理程式。 如果你選擇用同
Boost.Asio C++ 網路程式設計之十:基於TCP的非同步服務端
這個流程圖是相當複雜的:從Boost.Asio出來你可以看到4個箭頭指向on_accept,on_read,on_write和on_check_ping。這也就意味著你永遠不知道哪個非同步呼叫是下一個完成的呼叫,但是你可以確定的是它是這4個操作中的一個。基於TC
Boost.Asio C++ 網路程式設計之七:基於TCP的同步客戶端
從本篇開始,我們會深入學習怎樣使用Boost.Asio建立更加複雜的客戶端和服務端應用。你可以執行並測試它們,而且在理解之後,你可以把它們做為框架來構造自己的應用。在接下來的例子中:1.客戶
Boost.Asio C++ 網路程式設計之二:同步和非同步
首先,非同步程式設計和同步程式設計是截然不同的。在同步程式設計中,所有的操作都是順序執行的,比如從socket中讀取(請求),然後寫入(迴應)到socket中。每一個操作都是阻塞的。因為操作是阻塞的,所以為了不影響主程式,當在socket上讀寫時,通常會建立一個
Boost.Asio C++ 網路程式設計之五:TCP回顯客戶端/服務端
回顯就是服務端將接收到的任何內容回發給客戶端顯示,然後關閉客戶端的連線。這個服務端可以處理任何數量的客戶端。每個客戶端連線之後傳送一個訊息,服務端接收到訊息後把它傳送回去。在那之後,服務端關閉連線。具體流程如下圖所示。 對於TCP而言,我們需要
Boost.Asio C++ 網路程式設計之九:基於TCP的非同步客戶端
現在,是比較有趣(也比較難)的非同步實現! 當檢視流程圖時,你需要知道Boost.Asio代表由Boost.Asio執行的一個非同步呼叫。例如do_read(),Boost.Asio和on_read()代表了從do_read()到on_read()的邏輯流程,
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/* 2018-9-6 12:21:04 郵槽的使用 */ 預備知識:CreateFile,ReadFile的使用 關鍵的函式 CreateMailslot 如果建立失敗 返回一個無效的控制代碼值INVILID_HANDLE_VALUE 用一個有效的控制代碼建立了郵槽之後,便可開始資料的實際讀取
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前言:學校開的課比價不合理,這學期才剛剛接觸計算機網路,可是本學期很多課卻又是以計算機網路為基礎的。沒辦法,只能先自己學習一些計算機網路方面的知識。學習這個網路程式設計主要是為了做我的一個程式設計的實驗
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1、伺服器 import socket def send_file_2_client(new_client_socket, client_addr): # 1 接收客戶端,需要下載的檔名 # 接收客戶端傳送來的請求 file_name = new_client_soc
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如何複用Socket連線? 在前面的示例中,客戶端中建立了一次連線,只發送一次資料就關閉了,這就相當於撥打電話時,電話打通了只對話一次就關閉了,其實更加常用的應該是撥通一次電話以後多次對話,這就是複用客戶端連線。 那 麼如何實現建立一次連線,進行多次資料交換呢?其實很簡單
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問題描述:.給出一個英語句子,希望你把句子裡的單詞順序都翻轉過來 輸入樣例:I love you 輸出樣例:you love I 1 /**********************************************************
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select函式呼叫示例 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> #include <sys/select.h> #defi