JAVA貪吃蛇小遊戲分論(三)
阿新 • • 發佈:2019-01-01
分論一討論了貪吃蛇小遊戲的介面設計,貪吃蛇和隨機點的設計,也就是如何將貪吃蛇和隨機點出現在介面上,分論二中討論了貪吃蛇移動方式的兩種方式,對於速度和方向的控制,這是整個貪吃蛇小遊戲的關鍵,在一定方向和速度的控制下,讓貪吃蛇按照我們的意願移動,這樣的話貪吃蛇小遊戲就完成了,分論三主要討論貪吃蛇小遊戲的輔助類,即圓角按鈕類和音樂類,介面設計中有很多按鈕,圓角按鈕的作用就是為了介面更加好看,貪吃蛇小遊戲需加入背景音樂,這樣小遊戲才不會太過枯燥。
(一)音樂類
貪吃蛇小遊戲需要加入背景音樂,比如說點選按鈕,遊戲執行,撞牆死亡,以及吃點隨機點等,那麼,如何加入背景音樂呢?音樂需要設計成wav格式,常規的音樂為MP3格式,可以利用百度音樂將MP3格式音樂轉換為wav格式。在Java中常用的音樂類有AudioClip,AudioClip有三個主要的方法體
AudioClip ac = getAudioClip(getCodeBase(), soundFile);
ac.play(); //play once,只播放一次
ac.stop(); //stop playing,停止播放
ac.loop(); //play continuously,迴圈播放
背景音樂的加入可以加入在執行介面的程式中,如果那樣的話就執行姐買你程式就太臃腫了,故而另外定義一個類,在需要加入背景音樂的時候例項化即可。
如加入按鈕音樂:
//新增 按鍵音樂 class pushButtonMusic { AudioClip christmas = loadSound ("F:\\MYJAVA\\Myprogram\\Snakeexample\\src\\Music\\pushButtonMusic.wav");// public pushButtonMusic () { christmas.play ();//音樂的播放 } public AudioClip loadSound ( String filename ) { URL url = null; try { url = new URL ("file:" + filename); } catch (MalformedURLException e) {} return JApplet.newAudioClip (url); } }
在啟動介面進入遊戲按鈕的監聽器設計中例項化,加入背景音樂,
public void actionPerformed(ActionEvent e) { new pushButtonMusic (); //加入點選按鈕的音樂, // TODO 自動生成的方法存根 closeThis(); //關掉新介面的方法 try { new Frame2 (); //例項化執行介面 } catch (InterruptedException e1) { // TODO 自動生成的 catch 塊 e1.printStackTrace(); } //建立新的窗體,以達到切換窗體的效果 }
(二)圓角按鈕類
圓角按鈕相比於平常按鈕而言,四個角是圓的,沒有按鈕點選時,是一種顏色,有按鈕點選時,是另一種顏色。
/*在Java swing中的button無法設定圓角按鈕,為了一定程度上完善遊戲介面,故而設定了圓角按鈕。
* 定義圓角按鈕;
*/
import java.awt.AlphaComposite;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.RoundRectangle2D;
import javax.swing.JButton;
public class RButton extends JButton {
private static final long serialVersionUID = 39082560987930759L;
public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(205, 255, 205); //設定按鈕的第一種顏色
public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(51, 55, 47); //設定按鈕的第二種顏色
// public static final Color BUTTON_COLOR1 = new Color(125, 161, 237);
// public static final Color BUTTON_COLOR2 = new Color(91, 118, 173);
public static final Color BUTTON_FOREGROUND_COLOR = Color.WHITE;
private boolean hover;
public RButton(String name) {
this.setText(name); //新增名字
setFont(new Font("system", Font.PLAIN, 12)); //設定字型
setBorderPainted(false); //設定邊界可見否
setForeground(BUTTON_COLOR2); //設定前景色
setFocusPainted(false);
setContentAreaFilled(false);
//定義滑鼠事件,即當滑鼠進入到按鈕介面時,按鈕顏色會發生變化,滑鼠離開按鈕區域時也會發生變化
addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
setForeground(BUTTON_FOREGROUND_COLOR);
hover = true;
repaint();
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
setForeground(BUTTON_COLOR2);
hover = false;
repaint();
}
});
}
//設定按鈕圓角
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int h = getHeight();
int w = getWidth();
float tran = 1F;
if (!hover) {
tran = 0.3F;
}
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
GradientPaint p1;
GradientPaint p2;
//當點選按鈕之後,按鈕顏色和字型會發生變化
if (getModel().isPressed()) {
p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(0, 0, 0), 0, h - 1,
new Color(100, 100, 100));
p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(0, 0, 0, 50), 0, h - 3,
new Color(255, 255, 255, 100));
} else {
p1 = new GradientPaint(0, 0, new Color(100, 100, 100), 0, h - 1,
new Color(0, 0, 0));
p2 = new GradientPaint(0, 1, new Color(255, 255, 255, 100), 0,
h - 3, new Color(0, 0, 0, 50));
}
g2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,
tran));
RoundRectangle2D.Float r2d = new RoundRectangle2D.Float(0, 0, w - 1,
h - 1, 20, 20);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.clip(r2d);
GradientPaint gp = new GradientPaint(0.0F, 0.0F, BUTTON_COLOR1, 0.0F,
h, BUTTON_COLOR2, true);
g2d.setPaint(gp);
g2d.fillRect(0, 0, w, h);
g2d.setClip(clip);
g2d.setPaint(p1);
g2d.drawRoundRect(0, 0, w - 1, h - 1, 20, 20);
g2d.setPaint(p2);
g2d.drawRoundRect(1, 1, w - 3, h - 3, 18, 18);
g2d.dispose();
super.paintComponent(g);
}
}