WIN7系統 用VS2010+OpengL搭建開發平臺並例項測試
阿新 • • 發佈:2019-01-01
前面三段扯淡,要技術請直接掠過前三段!!!
前些天看到朋友在“求OpengL的各種安裝”,過了好幾天,問了她安裝好沒有,結果她還說沒有安裝好。當時心血來潮,立馬說我幫你搞定。本來以為是幫忙下載個軟體,因為我看錯為“求OpengL的各種安裝包”,以為用電信出口隨便下載就是了。今天為了兌現幫好朋友的目標,下午在網上查了下OpengL到底是什麼東東。然後才明白了,不是安裝包!到底是什麼看了百度百科,到目前也還是不明白哈!
後來直接看使用教程,總之,我明白了,我把OpengL的開發平臺給她搭建好了就行了。我看了下,決定搭建VS2010+OpengL;網上的此類說明倒是很多,不過沒有看到很權威的那種,總是互相copy,沒有多少是自己經歷了後寫的。
故,本人將自己安裝過程寫下來(同樣參考了網上很多的資料)。
1、VS2010安裝就不用說了。
2、到http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下載opengl的glut庫(GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給學習帶來一定的方便——此語來自網上,本人小白,未嚴格甄別)
3、解壓以上壓縮檔案,把解壓得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(與具體安裝位置有關,應該是 安裝目錄\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
4、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(與具體安裝位置有關,同上)
5、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(與具體安裝位置有關,同上)
6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意這個,網上有人說放到system32裡,但是我試過,會報錯 <此處我沒有試過>)(與具體安裝位置有關,同上)
7、開啟vs2010,隨便開啟或新建一個專案(建議新建一個win32控制檯專案)。 選擇 project -> project property -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies 在其中新增opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib
特別說明下,
按第六步做出來的結果可以在VS上除錯,但是程式不在VS平臺上除錯的時候,會提示缺少glut32.dll的警告框!解決方法是將glut32.dll拷貝一份到\windpws\system32裡一份。
第七步可以這樣子(本人覺得此法更方便些),從而取代第七部比較麻煩的做法:
在程式開始寫上:
然後可以複製以下的程式碼到程式中,除錯執行:
程式一:
程式二:
前些天看到朋友在“求OpengL的各種安裝”,過了好幾天,問了她安裝好沒有,結果她還說沒有安裝好。當時心血來潮,立馬說我幫你搞定。本來以為是幫忙下載個軟體,因為我看錯為“求OpengL的各種安裝包”,以為用電信出口隨便下載就是了。今天為了兌現幫好朋友的目標,下午在網上查了下OpengL到底是什麼東東。然後才明白了,不是安裝包!到底是什麼看了百度百科,到目前也還是不明白哈!
後來直接看使用教程,總之,我明白了,我把OpengL的開發平臺給她搭建好了就行了。我看了下,決定搭建VS2010+OpengL;網上的此類說明倒是很多,不過沒有看到很權威的那種,總是互相copy,沒有多少是自己經歷了後寫的。
故,本人將自己安裝過程寫下來(同樣參考了網上很多的資料)。
1、VS2010安裝就不用說了。
2、到http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下載opengl的glut庫(GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給學習帶來一定的方便——此語來自網上,本人小白,未嚴格甄別)
3、解壓以上壓縮檔案,把解壓得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(與具體安裝位置有關,應該是 安裝目錄\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
4、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(與具體安裝位置有關,同上)
5、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(與具體安裝位置有關,同上)
6、把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意這個,網上有人說放到system32裡,但是我試過,會報錯
7、開啟vs2010,隨便開啟或新建一個專案(建議新建一個win32控制檯專案)。 選擇 project -> project property -> Configuration Properties -> Linker -> Input -> Additional Dependencies 在其中新增opengl32.lib;glu32.lib;glut32.lib
特別說明下,
按第六步做出來的結果可以在VS上除錯,但是程式不在VS平臺上除錯的時候,會提示缺少glut32.dll的警告框!解決方法是將glut32.dll拷貝一份到\windpws\system32裡一份。
第七步可以這樣子(本人覺得此法更方便些),從而取代第七部比較麻煩的做法:
在程式開始寫上:
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )比第七步簡單些!
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
然後可以複製以下的程式碼到程式中,除錯執行:
程式一:
程式執行效果如下:#include "stdafx.h"
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一個OpenGL程式");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
程式二:
程式執行效果如下:#include "stdafx.h"
#pragma comment( lib, "opengl32.lib" )
#pragma comment( lib, "glu32.lib" )
#pragma comment( lib, "glut32.lib")
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
void background(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//設定背景顏色為黑色
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer設定為顏色可寫
glBegin(GL_TRIANGLES);//開始畫三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//設定為光滑明暗模式
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//設定第一個頂點為紅色
glVertex2f(-1.0,-1.0);//設定第一個頂點的座標為(-1.0,-1.0)
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//設定第二個頂點為綠色
glVertex2f(0.0,-1.0);//設定第二個頂點的座標為(0.0,-1.0)
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//設定第三個頂點為藍色
glVertex2f(-0.5,1.0);//設定第三個頂點的座標為(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形結束
glFlush();//強制OpenGL函式在有限時間內執行
}
void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
glViewport(0,0,w,h);//設定視口
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明當前矩陣為GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//將當前矩陣置換為單位陣
if(w <= h)
gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定義二維正視投影矩陣
else
gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明當前矩陣為GL_MODELVIEW
}
int main(int argc,char ** argv)
{
/*初始化*/
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(200,200);
/*建立視窗*/
glutCreateWindow("Triangle");
/*繪製與顯示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutMainLoop();
return(0);
}
以上為自己平臺搭建的全部過程,歡迎轉載本文,不過請註明出處:
參考資料:
1、http://blog.csdn.net/timzc/archive/2010/07/11/5726780.aspx
2、http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834668.html
3、http://mcgtts.javaeye.com/blog/875512
4、http://soft.yesky.com/261/2398261.shtml