糾正網上一篇關於c++ volatile關鍵字的文章中的疏漏
阿新 • • 發佈:2019-01-01
前幾天無意中看到一篇文章,闡述c++ volatile關鍵字的作用。仔細看下來覺得一處內容有待商榷,而文章也是博主轉載的,既然找不到原作者,只能在此指出了。
首先,需要強調編譯器的版本,不同的編譯器有不同的優化方案,最終會影響生成的程式碼。本文使用vc++6.0(因為我猜測原作者用的也是vc++6.0),以下是示例程式碼:
#include <stdio.h> void main() { int i = 10; int a = i; printf("i = %d", a); // 下面彙編語句的作用就是改變記憶體中 i 的值 // 但是又不讓編譯器知道 __asm{ mov dword ptr [ebp-4], 20h } int b = i; printf("i = %d", b); }
同時作者說在debug和release下,程式的輸出不同:
" 然後,在 Debug 版本模式執行程式,輸出結果如下:
i = 10
i = 32
然後,在 Release 版本模式執行程式,輸出結果如下:
i = 10
i = 10"
作者把造成這種不同的原因歸結為:"而優化(指Release版)做法是,由於編譯器發現兩次從 i讀資料的程式碼之間的程式碼沒有對 i 進行過操作,它會自動把上次讀的資料放在 b 中。而不是重新從 i 裡面讀"。
我不是很同意他的觀點:Release版,編譯器並沒有為變數a,b,i生成棧空間,而是直接用立即數0xa進行操作,因此無論作者怎麼操作[ebp-4],都不會影響最終輸出。以下是反彙編程式碼:
00000 55 push ebp
00001 8b ec mov ebp, esp
; 5 : int i = 10;
; 6 : int a = i;
; 7 :
; 8 : printf("i = %d", a);
00003 6a 0a push 10 ; 0000000aH
00005 68 00 00 00 00 push OFFSET FLAT:[email protected][email protected][email protected] ; `string'
0000a e8 00 00 00 00 call _printf
; 9 : __asm {
; 10 : mov dword ptr [ebp-4], 20h
0000f c7 45 fc 20 00
00 00 mov DWORD PTR [ebp-4], 32 ; 00000020H
; 11 : }
; 12 :
; 13 : int b = i;
; 14 : printf("i = %d", b);
00016 6a 0a push 10 ; 0000000aH
00018 68 00 00 00 00 push OFFSET FLAT: [email protected][email protected][email protected] ; `string'
0001d e8 00 00 00 00 call _printf
由於i的值在編譯前已經確定,並且在使用前也沒有發生不確定的變化(如接受使用者輸入等),因此編譯器認為printf的輸出引數可被優化為立即數。