1. 程式人生 > >Angular2 VS Angular4 深度對比:特性、效能

Angular2 VS Angular4 深度對比:特性、效能

在Web應用開發領域,Angular被認為是最好的開源JavaScript框架之一。

Google的Angular團隊已於3月23日釋出了Angular4,而期待已久的Angular2版本則是之前版本的完全重構。

對於成熟的開發人員來說,有以上兩種選擇是一件很棒的事情;但是,對於處於學習階段的新晉開發人員來說,可能有點不知如何選擇。

那麼,本文將會對Angular2和Angular4進行深度對比,以便幫助大家更好的瞭解這兩個版本。

Angular2

Angular2是在2015年底釋出的。接下來一起了解Angular2這個版本釋出的原因以及如何將其新增到Web開發中。 

這個Angular版本更加註重於開發移動應用程式,開發人員可以使用它建立跨平臺的應用程式,在解決了移動應用程式(功能,載入時間等)的挑戰後,Angular2可以更容易的處理桌面元件。

許多模組被淘汰出了Angular核心,這也促使Angular2具備更好的效能。Angular走向了不斷增長的模組生態系統,這意味著開發者可以自由的選擇所需的元件。

Angular 2.0基於ES6標準和“evergreen”現代瀏覽器(可自動更新到最新版本的瀏覽器)。在這些瀏覽器上構建應用,意味著可以更容易的使用Angular進行開發和優化,從而允許開發人員更專注於公司業務實現的程式碼。

Angular2 的特性和效能

AtScript是ES6的超集,用於幫助Angular2的開發。它由Traceur編譯器(結合ES6)進行處理,然後生成ES5程式碼,並使用TypeScript語法建立執行時型別斷言。但是,AtScript不是強制性的,開發人員仍然可以選擇只使用純JavaScript / ES5程式碼來構建Angular應用程式。

提升依賴注入(DI):

依賴注入(一種程式設計模式,可以通過依賴關係實現呼叫,而不需要生成)是一種Angular顯著區別於其競爭對手的特性。依賴注入在模組化開發和元素隔離方面非常有幫助,但它的實現一直受到Angular 1.x的困擾。Angular2解決了這個問題,另外還添加了一些缺少的功能,如子注入以及生命週期/範圍控制。

註解:

AtScript提供了連線元資料和功能的工具。通過在DI庫中提供基本資訊(可以呼叫函式或建立類的例項來檢查相關元資料),從而簡化了物件例項的構建。通過提供注入註釋,使得引數資訊重寫也變得簡單。

子注入:

子注入繼承了其父級注入所有的專業服務,以及在子層次重寫的能力。根據需要,在一定範圍內,一些型別的物件可以被呼叫和機械的重寫。

例項範圍:

增強的DI庫是由例項範圍控制器組成的,當與子注入器連同範圍識別符號一起使用時,會更加強大。

動態載入:

這是之前的Angular版本均不具備的功能,Angular2包含了這個功能,即使在開發人員忙碌時,也能夠新增新的指令或控制元件。

模板:

在Angular2中,模板編譯過程是非同步的。由於程式碼依賴於ES6模組,因此模組載入程式將通過在部分元件上引用它們,來載入依賴關係。

指令:

Angular2提供了三種指令: 

  • 元件指令:通過將邏輯封裝在HTML,CSS和JavaScript中,從而使得元件可複用。
  • 裝飾器指令:可用於裝飾元素(例如,通過隱藏/顯示元素ng-hide/ng-show或新增工具提示)。
  • 模板指令:可以將HTML轉換為可複用的模板。該模板的例項化以及插入到DOM過程可以完全由指令建立者控制。例如ng-repeat和ng-if。

子路由

子路由將通過提供自身的路由功能,將程式的每個部分轉換為更緊密的應用程式,這有助於整個程式功能集合的封裝。

Screen Activator:

通過Angular 2,開發人員可以通過一系列can *回撥對導航生命週期進行更好的控制。

  • canActivate:它允許或阻止導航到新的控制元件。
  • 啟用:它會響應導航到新控制元件的成功事件。
  • canDeactivate:它將防止或允許跳出舊控制器的導航。
  • 停用:它會響應跳出舊控制器的成功事件。

設計:

所有這些邏輯都是使用管道架構建立的,這使得將自己的操作新增到管道中或刪除預設操作變得非常簡單。此外,它的非同步字元允許開發人員在管道中,實現對使用者進行身份驗證或載入控制元件資訊的伺服器請求。

記錄:

Angular 2.0包括一個名為diary.js的日誌記錄服務,這是一個非常有用的屬性,用於測量開發人員的編碼投入時間(從而允許開發人員識別程式碼中的瓶頸)。

scope:

$scope 從Angular2中刪除了。

Angular4

Angular4 的特性和效能

相比於Angular 2,Angular4的功能列表中添加了許多新功能,同時還有一些舊功能的改進。

更小更快:

使用Angular4,程式將會消耗更少的空間,並比以前的版本執行地更快。工作主要用於不斷進行改進。

檢視引擎:

Angular4的開發人員修改了檢視引擎的程式碼,例如AOT建立的程式碼。這些修改促使檢視部分生成的程式碼大小減少了大約60%。模板越是複雜,節省的就越多。

動畫包:

Angular4的開發人員將動畫從Angular的核心部分提取出來,並將它們放在獨立的包中。這意味著如果開發人員不需要使用動畫,就可以不建立這些額外的程式碼。


這個功能還能夠幫助更方便的查詢docs檔案和使用自動完成功能。開發人員可以通過為@angular/platform-b​​rowser/animations引入瀏覽器動畫模組,從而實現為主要的NgModule新增動畫功能。

改進 *ngIf 和 *ngFor:

模板繫結語法目前支援一些少量有幫助的更改。現在,開發人員已經可以使用if/else設計​​語法,並分配區域性變量了。

Angular Universal:

此版本是Universal團隊幾個月的工作成果。這個Universal版本的程式碼的絕大多數目前位於@angular/platform-server。

TypeScript 2.1和2.2相容性:

Angular4開發組將Angular升級為更新版本的TypeScript。這將提高ngc的速度,方便開發人員將在編碼過程中更好的進行型別檢查。

模板的源對映:

每當模板中的某些內容出現錯誤時,都將建立源對映,為原始模板提供有意義的說明內容。

結論:

對於仍處於學習階段的人來說,Angular會有點混亂。但對於具有Angular2知識的有經驗的開發人員來說,會覺得Angular很容易使用,並且使用Angular對專案非常有幫助。

原文連結:https://dzone.com/articles/angular-2-vs-angular-4-features-performance

轉載請註明出自:葡萄城控制元件