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std::Map使用的一個技巧

注意一下程式碼的Entry& e = _table[key];,如果key不在map中,那麼該程式碼應該會自動分配一個key和其資料空間

osgEarthDrivers/engine_rex/TileNodeRegistry
    struct RandomAccessTileMap
    {
        struct Entry {
            osg::ref_ptr<TileNode> tile;
            unsigned index;
        };

        typedef std::map<TileKey, Entry> Table;
        void insert(const TileKey& key, TileNode* data) {
            Entry& e = _table[key];
            e.tile = data;
            e.index = _vector.size();
            _vector.push_back( &e );
        }
    }