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窗體中常用事件

事件:即發生的事兒,簡單理解為用獲得操作,它有物件引發。 檢視方法:窗體的所有事件都能在屬性面板裡檢視 應用程式需要在事件發生時進行響應,因此事件分為: 註冊事件:必須為物件註冊事件才會被執行 觸發事件:註冊後的事件必須觸發才可發生。 新增事件的方法: 若果為窗體新增一控制元件,只要在事件面板裡選擇要新增的事件,在其後面的空格雙擊,相應的事件將會自動的生成,預設被選中的是最常用的事件 事件本質就是一個方法 常用屬性:
Click 點選事件
DoubleClick 雙擊事件
FormColsed 窗體關閉(窗體已經被關閉)
KeyDown 鍵被按下的時候(被按下的狀態)
KeyPress 使用者按下並釋放某個按鍵會發生
KeyUp 釋放按鍵的時候
Load 窗體執行完成即為載入,載入完成會觸發事件
MouseClick 滑鼠點選
MouseDoubleClick 滑鼠雙擊
MouseDown 滑鼠按下
MouseHover 滑鼠游標懸停
MouseMove 滑鼠移動窗體
MouseUP 滑鼠釋放
窗體中新增控制元件; 對於一個應用程式而言,控制元件是搭建使用者介面的積木,他們具備互動式的特徵 新增控制元件的另一種方法:拖,拉,拽(一個意思) 新增控制元件的另一種方法:通過窗體的Controls類的Add方法,格式如下: 窗體標識.controls.Add(控制元件識別符號);

程式碼新增時高度優化過的,會是程式執行速度很快! 窗體的顯示和隱藏式用過Show方法和Hide方法來實現的,格式分別如下: 窗體識別符號.Show(); 窗體識別符號.Hide();