VC使用雙緩衝避免繪圖閃爍的正確使用方法【轉】
使用記憶體DC繪圖,然後實現雙緩衝,避免繪圖閃爍,這個小技術簡單但很有效。但是仍然有很多人說使用了雙緩衝,圖片卻仍然有閃爍,分析了幾個這樣的例子,發現
其實不是雙緩衝的技術問題,而是使用者沒有正確理解和使用雙緩衝的方法。使用雙緩衝要點如下:
1. 保證繪圖過程中的所有CDC及其繼承類指向記憶體DC。
在視窗或者檢視中繪圖,一般都是在OnDraw或者OnPaint事件中,但是有時根據需要繪圖是通過呼叫其他類及函式完成比較複雜的繪製,在這些函式中,有時編寫者會獲取諸如CClientDC,然後繪圖,此時的任何動作都會繞過緩衝區直接繪製到螢幕,從而造成閃爍。正確的做法是檢查並修改所有繪圖過程函式,避免直接獲取CClientDC、CWindowDC、CPaintDC之類。而是採用傳遞CDC指標的方式寫繪圖類或者函式。
2. 修改OnEraseBkgnd(CDC* /*pDC*/) 事件
將程式碼遮蔽,改為一句 return TRUE; 這樣做是避免使用原來父類程式碼中的擦除螢幕語句。
3. 另一個容易忽略的關鍵點-〉擦除背景。
第2條是必要的,避免了擦除背景的工作,但是這不代表背景不需要擦除了,只不過這個擦除過程要放到記憶體緩衝區中去做。
例如下面程式碼:
void CGraphView::EraseBkgnd(CDC*
pDC)
{
//
TODO: Add your message handler code here and/or call default CRect
rect;
GetClientRect(
&rect );
CBrush
brush;
brush.CreateSolidBrush(GetColor(CColorClass::clrGraphBK)
);
pDC->FillRect(
&rect, &brush );
}
void CGraphView::OnDraw(CDC*
pDC)
{
CRect
rectClient;
GetClientRect(
&rectClient );
CMemDC
memDC(pDC, rectClient); EraseBkgnd(&memDC);
//
OnEraseBkgnd 失效了,但是仍然需要在記憶體緩衝區中擦除背景
m_graph.Redraw(
&memDC, rectClient );
}
|
如果要求更高的繪圖效率,重畫時可以採用區域性擦除的辦法,即擦除一定區域內的程式碼。
使用雙緩衝的整個步驟如下:
定義記憶體裝置CMemDC,將所有繪圖DC指向該裝置 ---〉去掉擦除背景語句 ---〉在記憶體DC中擦除背景
-〉在記憶體DC中繪圖 -〉結果切換到顯示DC。
實際應用於複雜圖形繪製,沒有任何閃爍變化。
*文中提到的雙緩衝程式碼CMemDC是個開源類,其內容如下:
#ifndef
_MEMDC_H_
#define
_MEMDC_H_
//////////////////////////////////////////////////
//
CMemDC - memory DC
//
//
Author: Keith Rule
//
Email: [email protected]
//
Copyright 1996-1999, Keith Rule
//
//
You may freely use or modify this code provided this
//
Copyright is included in all derived versions.
//
//
History - 10/3/97 Fixed scrolling bug.
//
Added print support. - KR
//
//
11/3/99 Fixed most common complaint. Added
//
background color fill. - KR
//
//
11/3/99 Added support for mapping modes other than
//
MM_TEXT as suggested by Lee Sang Hun. - KR
//
//
This class implements a memory Device Context which allows
//
flicker free drawing.
class CMemDC
: public CDC
{
protected :
CBitmap
m_bitmap; //
Offscreen bitmap
CBitmap*
m_oldBitmap; //
bitmap originally found in CMemDC
CDC*
m_pDC; //
Saves CDC passed in constructor
CRect
m_rect; //
Rectangle of drawing area.
|