Unity 判斷網路型別和有無網路
在遊戲開發中,經常要判斷網路的情況,在unity中可以通過如下方式判斷
if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) { Debug.Log("當前沒有網路!"); } if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) { Debug.Log("當前網路是WiFi或是有線網路"); } if(Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) { Debug.Log("當前網路是流量資料"); }
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