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GaiaWorld:傳統遊戲與區塊鏈結合的未來

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在尋求區塊鏈與傳統經濟市場的結合中,毋庸置疑,區塊鏈應用在遊戲市場的探索最為頻繁,也有最多眼見為實的案例。從養成類遊戲《以太貓》到策略類遊戲《細胞進化》、RPG遊戲《以太地下城》,不同程度的走進我們的世界,數百款區塊鏈遊戲陸續上線,足以說明區塊鏈遊戲市場的繁榮。

然而,區塊鏈遊戲對比傳統網遊,仍然有許多缺陷是不爭的事實。傳統網路遊戲帶給我們的精美畫面、沉浸式體驗、強互動性等優點在現有的區塊鏈遊戲中都還沒有較好的呈現,大多數區塊鏈遊戲甚至還沒有滿足遊戲“好玩”的基本需求。同時,作為投資風口,區塊鏈遊戲吸引了更多的投機性玩家,高價低頻的遊戲市場,既不可持續,又與我們的期待相去甚遠。

但我們也應該知道,假以時日,區塊鏈遊戲想要與傳統網遊“媲美”不是不可能的。

我們所暢想的區塊鏈遊戲的未來,到底是什麼樣的?區塊鏈遊戲與傳統遊戲的結合點到底在哪裡?

遊戲的經濟體系與區塊鏈的經濟體系是吻合的

追求精美的遊戲畫面和流暢的遊戲體驗固然沒錯,但是脫離這些外在的東西,拋開技術限制不提,我們依然可以找到區塊鏈與遊戲的結合點,不妨礙我們做出優秀的區塊鏈遊戲。

傳統的遊戲包含經濟體系設計、虛擬資產、使用者激勵等等設計,而這些與區塊鏈的經濟模型是天然吻合的,也就是說遊戲除了能與區塊鏈結合在一起,還能在區塊鏈技術的支撐下變得更有價值。

在傳統遊戲中,遊戲中的經濟體系和虛擬資產激勵了遊戲玩家花時間沉浸在遊戲中,不斷地打怪升級獲得裝備、金幣、鑽石等等,但這些資產只侷限於這一個遊戲中,並且隨著遊戲服務商的停服等不可控因素有隨時歸零的可能。也因此,遊戲中虛擬資產的“價值”是非常有限的。而在區塊鏈中,這些資產的價值一旦能夠自由流通和交換,就能夠賦予這些資產更公平的價值。

這就是區塊鏈遊戲與傳統遊戲最好的結合點:將區塊鏈遊戲資產儘可能的融合到區塊鏈公鏈的價值體系中去,讓遊戲中的經濟體系獲得更高的價值

依賴於區塊鏈的跨鏈技術,如果遊戲資產全部能夠實現互通,那麼所有的遊戲設計根本上都是一個遊戲的一小部分。遊戲資產和價值的互通能夠帶來遊戲的互通,進而形成一個完整的遊戲生態。 對於單個遊戲來說,遊戲也將變得更具有價值,生命週期也許會變得更長。

社群運營,顛覆傳統遊戲平臺流量分發規則

不少傳統遊戲開發商,目前都正面臨著不小的挑戰、困境和轉折點,一言以蔽之,流量難尋、獲客成本過高。傳統遊戲的分發非常依賴平臺,遊戲開發商想讓遊戲到達使用者困難重重。而區塊鏈的社群運營模式,有望顛覆傳統遊戲市場規則。

正如大家所知,區塊鏈的去中心化特點需要足夠多的節點自覺參與到節點維護中去,節點越多,去中心化程度越高。所以大多數區塊鏈公鏈為了保證節點數量都會採用社群共創共建共享的模式運營社群,比如以太坊。

對於新遊戲來說,基於公鏈所開發的遊戲,自身本來就是公鏈社群的一員,能夠享受到公鏈社群成員這一波“天然流量”,而藉由遊戲活躍的社群能夠讓更多的成員受益,遊戲的價值增長也會帶來社群的利益增長——大家既是社群的維護者、管理者,使用者,也是社群建設的受益者。

相比於流量全部掌控在平臺的傳統模式,遊戲開發者的獲客成本將大大降低。一個能帶來情感連線的遊戲社群,加上利益共享的良性區塊鏈社群自治模式,同樣能給遊戲帶來更長的週期。

傳統遊戲與區塊鏈遊戲的分歧

當然,區塊鏈之於遊戲也不完全毫無弊端,任何事情都有兩面性。

遊戲的盈利模式在於遊戲內的經濟系統是無限膨脹的,服務商可以無限發行金幣、鑽石,且其中任何資產都是單服封閉的,無法跨服流通,以此來獲得更高的遊戲收益。這與區塊鏈全球流通、資產通縮或恆定的理念是背道而馳的。也許未來,中國包括全球遊戲市場以遊戲充值為基礎的關鍵指標核算模式,都會被區塊鏈遊戲世界的道具交易規模這個關鍵指標以及相關的道具交易賬戶數、道具交易總量替代。

同時,區塊鏈的開放、透明,抑制了某些遊戲開發商篡改數值系統暗箱操作的行為,這對遊戲玩家來說當然是好事,但對遊戲開發者來說是另一個挑戰,傳統遊戲想要上鍊,藉助區塊鏈的東風,就需要有這樣的覺悟並提前做好準備。

但遊戲開發者即使現階段不願放棄既得利益,也最終會在區塊鏈遊戲大潮席捲的浪潮中失去玩家的信任,誰都願意在更透明的規則和機制下玩更有利可圖的遊戲。在探索傳統遊戲與區塊鏈遊戲結合的未來中,技術的問題遲早會解決,而遊戲與區塊鏈在結合中產生的價值卻是無法估量的。區塊鏈將賦予遊戲更深層次的價值,遊戲的未來也將徹底被顛覆。

GaiaWorld將在打造公鏈的過程中不僅致力於解決技術問題,為遊戲開發者提供更友好的公鏈平臺,還將與大家共同探索基於區塊鏈遊戲的經濟模型。