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unity編輯介面

  • Unity 編輯器選單欄:集成了 Unity 的所有功能。
    • File 選單: 主要包含專案與場景的建立、 儲存及輸出等功能
    • Edit 選單: 主要包括對場景進行一系列的編輯及環境設定的命令
    • Assets :主要用於對專案 檢視中的資源進行管理 在 Project 專案檢視中選擇 Assets 然後點選右鍵,也可以彈出 Assets 功能的選單
    • GameObject 遊戲物件選單: 對Hierarchy層級檢視中的遊戲物件進行管理
    • Component 選單 元件選單,用於管理選中游戲物件的元件 層級、 場景或者專案檢視中
    • Window 視窗選單 包含各種視窗的切換、 佈局等操作 還可以通過它開啟各種檢視以及訪問 Assets Store 的資源商店
    • Help 選單 包含 unity 使用者手冊與指令碼參考的選單
  • 工具欄:位於選單欄的下方,它提供了常用功能的快捷方式

    • Transform Tools:表示變換工具 用於操作場景中的遊戲物件。 整體平移場景檢視 ,平移遊戲物件 ,旋轉游戲物件 ,縮放工具對選中的遊戲物件進行縮放操作 ,二維縮放工具對二維物體和 uGUI 進行縮放操作
    • Transform Gizmo Tools 表示輔助變換工具

      • 遊戲物件的軸心點設定: Center(表示以所有選中游戲物件的中心為軸心點) 與 Pivot (表示以最後一個選中游戲物件的中心為軸心點)
      • 遊戲物件座標的顯示方式 :其中 Global (以全域性座標顯示遊戲物件座標) 而 Local (以自身座標顯示遊戲物件座標)
    • 播放控制: 運行遊戲按鈕, 暫停遊戲按鈕,逐幀播放按鈕(按下後在點選運行遊戲按鈕),採用逐幀預覽的方式運行遊戲,開發者利用該功能對開發的遊戲進行逐幀除錯

    • Layers 分層下拉列表:用於控制 Scene 檢視中游戲物件的顯示 睜眼符號表示屬於該層的遊戲物件在場景中可見,閉眼表示不可見
    • Layout 是佈局下拉列表 :控制 Unity 編輯器包含的多個檢視佈局方式 支援使用者自定義佈局
  • 場景檢視的按鈕:

    • Shaded 表示場景當前的繪圖模式 。它控制遊戲場景中的遊戲物件和採用何種方式 進行顯示。常用顯示方式有 Texture 紋理方式, 網格線[聽不清]方式、
    • 2D 開關 控制場景顯示模式在 2D 和 3D 之間切換
    • 光源開關,用於切換場景中的燈光的開啟關閉
    • 聲音開關,用於切換聲音的開與關
    • 搜尋框,搜尋場景中的遊戲物件 如果找到該物體,它的顏色突出顯示,其他物體都用灰色顯示
  • Game 遊戲檢視: 對遊戲進行預覽,通過它來預覽完整的遊戲效果。

    • Free Aspect,用於設定整個螢幕顯示的比例
    • Maxmize on Play 按此按鈕可以在遊戲預覽時,讓遊戲檢視擴大到整個編輯器
    • Mute audio 靜音按鈕,按下此按鈕,遊戲預覽時會靜音
  • Hierachy 層級檢視: 該檢視包含了當前場景中所有的遊戲物件

  • Project 檢視 :該檢視是整個專案的資源彙總,包含了遊戲專案中的場景、 模型 材質、 指令碼、 外部匯入的網格模型等所有的資原始檔。
  • Inspector 檢視 :該檢視用於顯示當前選定遊戲物件的詳細資訊。