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canvas旋轉圖片


canvas旋轉圖片


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    <title>canvas旋轉圖片</title>
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        * {
            box-sizing: border-box;
        }
        
        .container {
            margin: 15px;
            border: 1px solid rgb(106, 250, 255);
            padding: 20px;
            background: #fff;
            text-align: center;
        }
        
        .img-block {
            max-width: 400px;
            background: #eee;
            padding: 15px;
            margin: 0 auto 15px auto;
        }
        
        .img {
            display: block;
            max-width: 100%;
        }
        
        .btn {
            padding: 5px 10px;
        }
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        <div class="img-block">
            <img src="i.jpg" class="img" id="img">
        </div>
        <div class="operate-block">
            <button type="button" class="btn" id="rotate_clockwise" onclick="rotateImage('img');">順時針旋轉90度</button>
            <button type="button" class="btn" id="rotate_anticlockwise">逆時針旋轉90度</button>
        </div>
    </div>

    <script>
        /*
            imageId: 需要旋轉的圖片的id;
            direction: 順時針為1, 逆時針為 - 1;

            思路:
            1. 獲取需要旋轉圖片image的src;
            2. 以此src構建新的圖片物件img;
            3. 在img的onload事件中:
                1. 建立一個canvas元素, 它的寬和高分別對應img的高和寬( 因為旋轉90度後, 圖片的寬高正好是之前的高寬)
                    其中ctx我們可以想象它無限大,注意一點:ctx上繪製的圖形只有位置出現在canvas視窗中時,才能顯示出來
                2. 繪製圖片之前, 一定要先將ctx順時針旋轉90度,( 否則圖片沒有旋轉的效果,因為繪製圖片時的ctx狀態已被儲存下來),但是,繪製出來的圖形效果相當於先繪製,再旋轉
                    (那到底繪製在哪裡,ctx旋轉90度則正好全部顯示在canvas上?)
                    我們可以將canvas的(0,0)位置當作一個圓心,而ctx就是圍繞這個圓心旋轉的。
                        我們倒推一下,image順時針旋轉90度後的形狀,iamge的左下角成了新圖的左上角,且這個左上角位置就在canvas的(0,0)處,ctx旋轉時,這個角應該是不動的
                            這樣我們只要得出image左上角的座標就是我們需要尋找的ctx繪圖時的起點:
                                左上角座標(相對canvas來說)應該是(0, -canvas.width);
                3.如果ctx不旋轉,那麼繪製出的新圖正好在canvasde正上方,我們是看不見的;當ctx旋轉90度之後,則新圖正好處在canvas視窗中,完美呈現(這裡我們需要想象一下:canvas大小位置固定,它是用來呈現繪製的圖形的視窗;而ctx則是無限大,但是它的起點位置永遠都是相對於canvas視窗的左上角,即ctx就是一個以canvas左上角為圓心,半徑無限大的圓)
                4.其他幾個角度,原理一樣
                5.如果角度不是90度的倍數時,則繪圖原點就需要使用sin,cos來表示了;
        */      

        function rotateImage(imageId, direction) {
            var image = document.getElementById(imageId);
            var src = image.src;

            var img = new Image();
            img.src = src;
            img.onload = function() {
                var w = this.naturalWidth;
                var h = this.naturalHeight;

                var canvas = document.createElement("canvas");
                canvas.height = w;
                canvas.width = h;
                var ctx = canvas.getContext("2d");
                ctx.rotate(Math.PI / 180 * 90);
                ctx.drawImage(this, 0, -canvas.width);
                var base = canvas.toDataURL("image/jpeg");
                image.src = base;
            }        }
    </script>
</body>

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