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趙雅智_運用Bitmap和Canvas實現圖片顯示,縮小,旋轉,水印

bitmap raw 圖形 res efault ast bmp 運用 放置

上一篇已經介紹了Android種Bitmap和Canvas的使用,以下我們來寫一個詳細實例技術分享

http://blog.csdn.net/zhaoyazhi2129/article/details/32136179

執行效果:

技術分享

主要代碼

package com.example.guaguale;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;

public class CanvaDemoActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);

		setContentView(new CustomView(this));

	}

	/**
	 * 使用內部類 自己定義一個簡單的View
	 * 
	 * @author zhaoyazhi
	 * 
	 *         2014-6-18
	 */
	class CustomView extends View {

		public CustomView(Context context) {
			super(context);

		}

		// 在這裏我們將測試canvas提供的繪制圖形方法
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			drawBitmap(canvas);
			drawBitmapPostScale(canvas);
			drapBitmapPostRotate(canvas);
			shuiyinBitmap(canvas);
		}

		/**
		 * 在canvas放置圖片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawBitmap(Canvas canvas) {
			// 獲取圖片資源
			Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			// 將圖片加入到canvas
			canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
		}

		/**
		 * 縮放圖片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drawBitmapPostScale(Canvas canvas) {
			// 獲取圖片資源
			Bitmap bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			// Matrix類進行圖片處理(縮小或者旋轉)
			Matrix matrix = new Matrix();
			// 縮小一倍
			matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
			// 生成新的圖片
			Bitmap dstbmp = Bitmap.createBitmap(bmp1, 0, 0, bmp1.getWidth(),
					bmp1.getHeight(), matrix, true);
			// 加入到canvas
			canvas.drawBitmap(dstbmp, 200, 0, null);
		}

		/**
		 * 旋轉圖片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void drapBitmapPostRotate(Canvas canvas) {
			// 獲取圖片資源
			Bitmap bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
					R.drawable.e);
			// Matrix類進行圖片處理(縮小或者旋轉)
			Matrix matrix1 = new Matrix();
			// 縮小
			matrix1.postScale(0.8f, 0.8f);
			// 旋轉
			matrix1.postRotate(45);
			// 生成新的圖片
			Bitmap dstbmp1 = Bitmap.createBitmap(bmp2, 0, 0, bmp2.getWidth(),
					bmp2.getHeight(), matrix1, true);
			// 加入到canvas
			canvas.drawBitmap(dstbmp1, 130, 100, null);
		}

		/**
		 * 加水印圖片
		 * 
		 * @param canvas
		 */
		private void shuiyinBitmap(Canvas canvas) {
			Bitmap bmp = createBitmap(
					BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.e),
					BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.c));
			canvas.drawBitmap(bmp, 10, 200, null);
		}

		// 圖片加入水印處理
		private Bitmap createBitmap(Bitmap src, Bitmap watermark) {
			String tag = "createBitmap";
			Log.d(tag, "create a new bitmap");
			if (src == null) {
				return null;
			}

			int w = src.getWidth();
			int h = src.getHeight();
			int ww = watermark.getWidth();
			int wh = watermark.getHeight();
			// create the new blank bitmap
			Bitmap newb = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);// 創建一個新的和SRC長度寬度一樣的位圖
			Canvas cv = new Canvas(newb);
			// draw src into
			cv.drawBitmap(src, 0, 0, null);// 在 0,0坐標開始畫入src
			// draw watermark into
			cv.drawBitmap(watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null);// 在src的右下角畫入水印
			// save all clip
			cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存
			// store
			cv.restore();// 存儲
			return newb;
		}
	}

}

代碼中都有詳細實例,大家自己看哦,有什麽不清楚的能解答都幫大家解答

趙雅智_運用Bitmap和Canvas實現圖片顯示,縮小,旋轉,水印