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Product change the world

 

(via:無網不剩

做人要有態度,做產品自然也要有態度。李宗盛在「致匠心」裡提到:人不能孤獨地活著,之所以有作品是為了溝通,透過作品去告訴人家心裡的想法,眼中看世界的樣子,所在意的,所珍惜的,所以,作品就是自己。

那該用怎樣的態度去做產品呢?以下是我想到的一些

把產品當做一件藝術品

瞭解一個人最好的方式,不是看他說了什麼,而是看他做了什麼。你可能對產品有特別深刻的理解,能頭頭是道的講上兩三個小時,但如果沒有作品,或者作品很一般,不禁會讓人懷疑你到底有沒有貨?

對產品用心的人,對生活往往也很用心,有獨特的魅力。誰不想與這樣的人一起合作呢。

藝術品是需要打磨的。光是互動和設計上的細節就足夠打磨一陣的。因為剛開始策劃產品時,總會有疏忽遺漏的地方,或者效果出來後有不如意的地方。對於這些可以優化的點的態度很重要,有不少做產品的往往會在這一步妥協,理由是:先放上去,然後再迭代。在我看來,這跟把文章放到Instapaper裡一樣,read it later = read it never。就像明知道一碗飯裡藏著一隻小強的嫩腿,但因為拿出來太麻煩,就直接端給使用者吃一樣。這是一種不負責任的態度,對使用者,更是對自己。

「禪與摩托車維修藝術」裡說道:想知道怎樣畫一張完美的畫嗎?很簡單,你先讓自己變得完美,然後再順其自然地畫出來。打磨產品的過程,就是讓自己變得完美的過程。

對資料敏感

我們都知道,資料是用來做參考的,所以首先要有資料。在開發花瓣App的過程中,我們發現「事件」是一個很重要的資料來源,所以埋了60多個點,儘可能覆蓋到所有可測點,同時又不至於太細。

有了資料之後,怎麼看資料也是一門小學問。這裡牽扯到另一個特質,不僅僅是在做產品上,更應該在生活上 -- 好奇心。在好奇心的驅使下,才會去追問為什麼導航欄按鈕的點選次數明顯大於長按,為什麼雙擊的使用頻率那麼高,為什麼在瀑布流頁面很少會有人長按,為什麼人們不願意去點採集所在的畫板等等。

要根據資料推測可能的原因,這樣才能有優化的方向。資料高了要知道為什麼會高,低了是因為這個功能本身就沒什麼人會用,還是因為沒做好導致的,都要去想。

當看到資料背後的問題,然後有針對性地做出調整發布新版後,看到資料變好了,這種快感也只有親身經歷才能體會吧。

嘗試多種方案,找到最優解

在原型階段尤其如此。蘋果在WWDC 2014上,還搬出了他們內部做App的流程:prototyping fake it till you make it. 非常值得一看。裡面提到了三點:

Make fake apps
Show people
Learn from their feedback

各個階段會有不同的問題

Make
哪些應該是真實的?
哪些可以是假的?
什麼場景下會用它?

Show
你知道如何使用X功能嗎?
使用X功能是否足夠簡單?
如何能做得更好?

Learn
哪些跟預期的一致?
哪些跟預期的不一致?
有什麼新的啟發?

記得在做花瓣的新功能「一起」時,遇到了一個很棘手的問題,我們想了好幾天也沒有合適的解決方案。場景大概是這樣

當用戶添加了新的帖子時,該如何處理?是否需要跳到頂部?如果跳到頂部,那麼如果之前瀏覽了很多頁,這時再要回去就困難了。如果不跳,只是給個提醒,又有點違背使用者的心理期待。如果瀏覽得少就跳,瀏覽得多就不跳呢?NoNoNo,體驗不一致,使用者會懵的。給一個按鈕,讓使用者自己選擇是否跳到頂部?NoNoNo,首先是沒有合適的地方放按鈕,其次把選擇權交給使用者又多了一個步驟,而且讓使用者思考了。

就這樣,一直沒有好的辦法,因為一直裝著這件事,某天回家上床後,忽然有了靈感:不如把看過的帖子都摺疊起來,然後跳到頂部,這樣就沒有「回去困難」的問題了,而且看起來也很優雅。於是起床,忙乎到3點,把這個功能實現了,大家體驗了下,都覺得不錯。

做產品,有時就想解數學題一樣,思路對了的時候是能夠感知到的,有種本就該如此的感覺。如果缺少這種感覺,或許是因為嘗試得還不夠。

體驗各類優質App

做產品的,往往手機裡裝了滿屏的App,反正空間閒著也是閒著,似乎這樣才有些「安全感」。我倒不這麼認為,我們應該去體驗優質的App,從下載下來那一刻就開始,甚至下載之前就可以琢磨:為什麼會下這個App?從哪裡得知的?它是做什麼用的?其他人對它的評價如何?

然後看著這個icon,它傳達了什麼意思?是否簡潔?進去之後的啟動頁是如何的?啟動速度是否夠快?引導頁有什麼特點?我看著這些引導頁的感受是什麼?第一個頁面是否吸引我?是否知道該如何操作?有哪些地方覺得特別貼心的?有哪些地方可以改進的?為什麼這個按鈕要放在這裡?為什麼資訊要這麼佈局等等。

所以要完整細緻地體驗一個App其實是很費精力的,只有多去使用這樣的App,才能提升自己的品味,找到做一款優質App的感覺。我們使用蘋果的產品的原因之一是,它能把複雜的電腦技術變得讓人容易理解,非常自然,從中也能得到些許啟發。

不要把希望寄託在推廣上

很多人埋怨自己的產品用的人太少是因為缺少合適的推廣渠道,往往抱著只要XXX推一下,使用者量就會蹭蹭地往上漲,活躍度也會跟著上來的心態。這跟出身貧寒,飽受貧窮之苦的人覺得只要有了錢一切都會好起來的想法如出一轍。但如果仔細想想,事實可能並不是那樣。

雖然目前的使用者比較少,但他們是否有在用,用的是否舒服,是否解決了他們的某個問題,自己的產品用起來是否足夠簡單等等,這些都是可以先問問自己的。

寧願讓50個忠實使用者愉快地使用自己的產品,而不是通過推廣讓1000個人知道了,結果只有50個人在用。

因上努力,果上隨緣。

不斷完善自己的知識體系

張小龍說,產品經理就是站在上帝身邊的人,那麼這個人必須要懂得足夠多,才有資格站在那裡。這不是看幾本產品相關的書就可以的,那樣就真的是「人人都是產品經理」了。雖不需上知天文,下知地理。但有些領域的知識還是最好知道點,比如心理學、設計、統計學、程式設計、商業等等,在做決策時心裡能更有底一些,溝通時也會更流暢。

不拘泥於不該糾結的細節

有不少人會覺得「扣細節」是一個優秀的品質,大部分情況下如此,但有時候也應該適度避免陷入這個誤區。比如 Google 設計團隊不能決定兩種藍色可以選哪一種,而必須要用41種輔助顏色來證明哪個藍色表現更好。或者把一個邊界調整3~4個畫素,也被要求用資料來證明這種調整的必要性。這些都屬於「不該扣的細節」,比這更重要,更有意思的事情還有很多。

以上是做了一段時間產品經理總結的一些小經驗,與君共勉。

轉自:http://www.cocoachina.com/programmer/20140921/9702.html

作者:無網不勝