canvas學習和濾鏡實現
最近學習了 HTML5 中的重頭戲–
canvas
。利用 canvas,前端人員可以很輕鬆地、進行影象處理。其 API 繁多,這次主要學習常用的 API,並且完成以下兩個程式碼:
- 實現去色濾鏡
- 實現負色(反色)濾鏡
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1 瞭解 canvas?
1.1 什麼是 canvas?
這個 HTML 元素是為了客戶端向量圖形而設計的。它自己沒有行為,但卻把一個繪圖 API 展現給客戶端 JavaScript 以使指令碼能夠把想繪製的東西都繪製到一塊畫布上。
1.2 canvas 和 svg、vml 的區別?
<canvas>
標記和 SVG 以及 VML 之間的一個重要的不同是,<canvas>
有一個基於 JavaScript 的繪圖 API,而 SVG 和 VML 使用一個 XML 文件來描述繪圖。
2 canvas 繪圖學習
大多數 Canvas 繪圖 API 都沒有定義在 <canvas>
元素本身上,而是定義在通過畫布的getContext()
方法獲得的一個“繪圖環境”物件上。而<canvas>
元素本身預設的寬高分別是 300px、150px。
2.1 canvas 繪製矩形
// 處理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;
// 獲取 指定canvas標籤 上的context物件
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 顏色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形狀
2.2 canvas 繪製路徑
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d" );
ctx.moveTo(0, 0); // 開始座標
ctx.lineTo(200, 100); // 結束座標
ctx.stroke(); // 立即繪製
2.3 canvas 繪製圓形
對於ctx.arc()
這個介面,5 個引數是:(x,y,r,start,stop)
。其中,x 和 y 是圓心座標,r 是半徑。
而start
和stop
的單位是弧度制。不是長度,也不是 °。
var c = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
2.4 canvas 繪製文字
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);
3 canvas 影象處理學習
3.1 常用 API 介面
關於影象處理的 API,主要有 4 個:
- 繪製圖像:
drawImage(img,x,y,width,height)
或drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
- 獲取影象資料:
getImageData(x,y,width,height)
- 重寫影象資料:
putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])
- 匯出影象:
toDataURL([type, encoderOptions])
3.2 繪製圖像
在此些 API 的基礎上,我們就可以在canvas
元素中繪製我們的圖片。假設我們圖片是./img/photo.jpg
。
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image() // 宣告新的Image物件
img.src = "./img/photo.jpg"
// 圖片載入後
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 根據image大小,指定canvas大小
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
// 繪製圖像
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
}
</script>
如下圖所示,圖片被畫入了 canvas:
4 實現濾鏡
這裡我們主要借用
getImageData
函式,他返回每個畫素的 RGBA 值。藉助影象處理公式,操作畫素進行相應的、數學運算即可。
4.1 去色效果
去色效果相當於就是老舊相機拍出來的黑白照片。人們根據人眼的敏感程度,給出瞭如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
程式碼如下:
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 開始濾鏡處理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
var gray = 0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue; // 計算gray
// 重新整理RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
imgData.data[i * 4] = gray;
imgData.data[i * 4 + 1] = gray;
imgData.data[i * 4 + 2] = gray;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫影象資料
}
}
</script>
效果如下圖所示:
4.2 負色效果
負色效果就是用最大值減去當前值。而 getImageData 獲得的 RGB 中的數值理論最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
程式碼如下:
<script>
window.onload = function () {
var img = new Image()
img.src = "./img/photo.jpg"
img.onload = function () {
var canvas = document.querySelector("#my-canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width
canvas.height = img.height
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
// 開始濾鏡處理
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < imgData.data.length / 4; ++i) {
var red = imgData.data[i * 4],
green = imgData.data[i * 4 + 1],
blue = imgData.data[i * 4 + 2];
// 重新整理RGB,注意:
// imgData.data[i * 4 + 3]存放的是alpha,不需要改動
imgData.data[i * 4] = 255 - imgData.data[i * 4];
imgData.data[i * 4 + 1] = 255 - imgData.data[i * 4 + 1];
imgData.data[i * 4 + 2] = 255 - imgData.data[i * 4 + 2];
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0); // 重寫影象資料
}
}
</script>
效果圖如下:
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