軟體工程師能力自我評價表
1.保持高標準,不要受制於破窗理論(broken windows theory)[i]。
當你看到不靠譜的設計、糟糕的程式碼、過時的文件和測試用例的時候,不要想“既然別人的程式碼已經這樣了,我的程式碼也可以隨便一點啦。”
2. 主動解決問題。當看到不靠譜的設計,糟糕的程式碼的時候,不要想“可能別人會來管這個事情” ,或者“我下個月發一個郵件讓大家討論一下”。要主動地把問題給解決了[ii]。
3. 經常給自己充電,身體訓練是運動員生活的一部分,學習是軟體工程師職業的伴侶。每半年就要了解和學習一些新的相關技術。通過定期分享(面對面的分享,寫技術部落格等)來確保自己真正掌握了新技術。
4. DRY (Don't Repeat Yourself)——別重複。在一個系統中,每一個知識點都應該有一個無異議的、正規的表現形式。
5. 消除不相關模組之間的影響,在設計模組的時候,要讓它們目標明確並單一,能獨立存在,沒有不明確的外部依賴。
6. 通過快速原型來學習,快速原型的目的是學習,它的價值不在於程式碼,而在於你通過快速原型學到了什麼。
7. 設計要接近問題領域,在設計的時候,要接近你目標使用者的語言和環境。
8. 估計任務所花費的時間,避免意外。在開始工作的時候,要做出時間和潛在影響的估計,並通告相關人士,避免最後關頭意外發生。
9. 圖形介面的工具有它的長處,但是不要忘了命令列工具也可以發揮很高的效率,特別是可以用指令碼構建各種組合命令的時候。
10. 有很多程式碼編輯器,請把其中一個用得非常熟練。讓編輯器可以實現自己的定製,可以用指令碼驅動,用起來得心應手。
11. 理解常用的設計模式,並知道擇機而用。設計模式不錯,更重要的是知道它的目的是什麼,什麼時候用,什麼時候不用。
12. 程式碼版本管理工具是你程式碼的保障,重要的程式碼一定要有程式碼版本管理。
13. 在debug的時候,不要驚慌,想想導致問題的原因可能在哪裡。一步一步地找到原因。要在實踐中運用工具,善於分析日誌(log),從中找到bug。同時,在自己的程式碼裡面加 log.
14. 重要的介面要用形式化的“合同”來規定。用文件和斷言、自動化測試等工具來保證程式碼的確按照合同來做事,不多也不少。使用斷言 (assertion) 或者其他技術來驗證程式碼中的假設,你認為不可能發生的事情在現實世界中往往會發生。
15. 只在異常的情況下才使用異常 (Exception), 不加判斷地過多使用異常,會降低程式碼的效率和可維護性。記住不要用異常來傳遞正常的資訊。
16. 善始善終。如果某個函式申請了空間或其他資源,這個函式負責釋放這些資源。
17. 當你的軟體有多種技術結合在一起的時候,要採用鬆耦合的配置模式,而不是要把所有程式碼都整合到一起。
18. 把常用模組的功能打造成獨立的服務,通過良好的介面 (API) 來呼叫不同的服務。[YEKA1]
19. 在設計中考慮對並行的支援,這樣你的API 設計會比較容易擴充套件。
20. 在設計中把展現模組 (View) 和實體模組 (Model) 分開,這樣你的設計會更有靈活性。
21. 重視演算法的效率,在開始寫之前就要估計好演算法的效率是哪一個數量級上的(big-O)。
22. 在實際的執行場景中測試你的演算法,不要停留在數學分析層面。有時候一個小小的實際因素 (是否支援大小寫敏感的排序,資料是否支援多語言)會導致演算法效率的巨大變化。
23. 經常重構程式碼,同時注意要解決問題的根源。
24. 在開始設計的時候就要考慮如何測試 ,如果程式碼出了問題,有log 來輔助debug 麼? 儘早測試,經常測試,爭取實現自動化測試,爭取每一個構建的版本都能有某些自動測試。
25. 程式碼生成工具可以生成一堆一堆的程式碼,在正式使用它們之前,要確保你能理解它們,並且必要的時候能debug 這些程式碼。
26. 和一個實際的使用者一起使用軟體,獲得第一手反饋。
27. 在自動測試的時候,要有意引地入bug,來保證自動測試的確能捕獲這些錯誤。
28. 如果測試沒有做完,那麼開發也沒有做完。
29. 適當地追求程式碼覆蓋率:每一行的程式碼都覆蓋了,但是程式未必正確。要確保程式覆蓋了不同的程式狀態和各種組合條件。
30. 如果團隊成員碰到了一個有普遍意義的bug, 應該建立一個測試用例抓住以後將會出現的類似的bug。
31. 測試:多走一步,多考慮一層。如果程式運行了一星期不退出,如果使用者的螢幕解析度再提高一個檔次,這個程式會出什麼可能的錯誤?
32. (帶領團隊)瞭解使用者的期望值,稍稍超出使用者的期望值,讓使用者有驚喜。
33. (帶領團隊) 不要停留在被動地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被過時的假設、對使用者的誤解或其他因素所遮擋。
34. (帶領團隊)把所有的術語和專案相關的名詞、縮寫等都放在一個地方。
35. (帶領團隊)不要依賴於某個人的手動操作,而是要把這些操作都做成有相關許可權的人士都能執行的指令碼。這樣就不會出現因為某人休假而專案被卡住的情況。
36. (帶領團隊)要讓重用變得更容易。一個軟體團隊要創造一種環境,讓軟體的重用變得更容易。
37. (帶領團隊)在每一次迭代之後,都要總結經驗,讓下一次迭代的日程安排更可靠。