Machine Learning第九講【推薦系統】--(一)基於內容的推薦系統
符號介紹:
對於每一個使用者j,假設我們已經通過學習找到引數,則使用者j對電影i的評分預測值為:。
對於上面的例子:
假設已知:
則Alice(j=1)對Cute pupies of love(i=3)的評分將被預測為:
下面我們來看怎麼來求θ值:
這個公式其實是線性迴歸的變種,它和線性迴歸有很多相似的樣子,其思路也很相似,代價函式都是預測值和實際值的差值平方和。
相關推薦
Machine Learning第九講【異常檢測】--(一)密度估計
一、Problem Motivation(問題引入) 異常檢測一般應用在非監督學習的問題上,如圖,我們可以通過已知的資料集,訓練模型 根據此模型進行異常檢測: 在使用這些資料訓練的過程中,我們假設這些資料是正常的。 我們可以把異常檢測應用在網站欺詐預測上,比如可以根據使用者平時
Machine Learning第九講【異常檢測】-- (二)建立一個異常檢測系統
一、Developing and Evaluating an Anomaly Detection System(異常檢測系統的衡量指標) 對於某一演算法,我們可以通過藉助某些數字指標來衡量演算法的好壞,仍舊以飛機引擎的例子來說: 假設有10000個正常的引擎,20個有瑕疵的引擎(異常)
Machine Learning第九講【異常檢測】-- (三)多元高斯分佈
一、Multivariate Gaussian Distribution(多元高斯分佈) 資料中心例子: 因為上面的原因,會帶來一些誤差,因此我們引入了改良版的演算法: 我們不再單獨地將p(x1),p(x2),p(x3)訓練模型,而是將這些引數都放在一個模型裡,
Machine Learning第九講【推薦系統】--(一)基於內容的推薦系統
符號介紹: 對於每一個使用者j,假設我們已經通過學習找到引數,則使用者j對電影i的評分預測值為:。 對於上面的例子:
Machine Learning第九講【推薦系統】-- (二)協同過濾
一、Collaborative Filtering(協同過濾) 協同過濾能夠自行學習所需要使用的特徵。 來看下面的例子: 在之前講的基於內容的推薦系統中,我們需要事先建立特徵並知道特徵值,這是比較困難的。 假設我們某一使用者的喜好,即假如Alice、Bob喜歡romance的電影,carol
Machine Learning第八講【非監督學習】-- (四)PCA應用
一、Reconstruction from Compressed Representation(壓縮特徵的復原) 本部分主要講我們如何將已經壓縮過的特徵復原成原來的,如下圖: 左邊的二維圖是未縮減維數之前的情況,下面的一維圖是利用縮減之後的情況,我們利用公式可以得到x的近似值,如右圖,
Machine Learning第八講【非監督學習】--(三)主成分分析(PCA)
一、Principal Component Analysis Problem Formulation(主成分分析構思) 首先來看一下PCA的基本原理: PCA會選擇投影誤差最小的一條線,由圖中可以看出,當這條線是我們所求時,投影誤差比較小,而投影誤差比較大時,一定是這條線偏離最優直線。
Machine Learning第八講【非監督學習】-- (二)動因
一、Motivation I: Data Compression(動因I:資料壓縮) 下面是2個降維處理的例項: 例項1:將cm和inch的2維資料降成1維資料: 例項2:降3維資料降成2維資料: 二、Motivation II: Visualization(動因II:視
Machine Learning第十講【大規模機器學習】
本部分主要包括如下內容: Learning With Large Datasets (大資料集訓練模型) Stochastic Gradient Descent (隨機梯度下降演算法) &n
【WCF系列】(一)為什麽我們需要WCF
企業網 密碼 統一 兼容 erp service mage 數據完整性 圖片 為什麽我們需要WCF 傳統分布式軟件的架構分析 一個開發需求:社保平臺 訪問量較大客戶端類型/平臺多和其他系統交互多快速開發/部署結構復雜(B/S、C/S、桌面、服務…) 傳
【GLSL教程】(一)圖形流水線
這是一些列來自 lighthouse3d 的GLSL教程,非常適合入門。我將邊學習邊翻譯該教程的內容,同時記錄在這裡,方便以後查詢。 流水線概述 下圖描述了一個簡化的圖形處理流水線,雖然簡略但仍然可以展示著色器程式設計(shader programming)的一些重要概念。 一
【知識積累】(一)、瞭解Regex(正則表示式)
一、正則表示式簡介 一種可以用於模式匹配和替換的規範,由普通字元 + 特殊字元構成一個模板,用於對目標字串進行匹配、查詢、替換、判斷。 原始碼:JDK1.4中的java.util.regex下的Pattern和Matcher類。 二、常用語法 1、字元取值範圍 [abc]:表示可能是a
【設計模式】(一)-簡單工廠模式和策略模式
前言 最近開始和春哥,張鐸 ,銀平討論設計模式,成立了一個小菜變大鳥的小組,每天討論一個模式,並且把這個模式搞懂,每學一個新的模式,再回顧一下之前學的模式。這兩天學了簡單工廠模式和策略模式,發現兩個模式有很多相同之處,下面用商場促銷的例子來對兩個模式總結一下。 簡單工廠模式 1.
【程式設計模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤銷”
前言 本文及以後該系列的篇章都是本人對 《遊戲程式設計模式》這本書的閱讀理解,從中對一些原理,用更直白的語言描述出來,並對部分思路或功能進行初步實現。而本文所描述的 命令模式, 相信讀者應該都有了解過或聽說過,如果尚有疑惑的讀者,我希望本文能對你有所幫助。 命令模式是設計模式中的一種,但該系列所指的程式設計模
【環境配置】(一)windows下面配置opencv/opencv_contrib編譯
windows下面配置opencv2/3很簡單,有兩種方式 方式一:直接下載編譯好的.exe檔案安裝即可,使用的時候配置相關include,dll,lib就行了 這種方式下opencv3只會有兩個dll,opencv_world和opencv_ts 方式二:下載原始碼,
【計算機網路】(一)OSI, TCP/IP模型 & 網路HTTP、TCP、UDP、Socket 基本知識總結
OSI 七層模型 我們一般使用的網路資料傳輸由下而上共有七層,分別為物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層,也被依次稱為 OSI 第一層、第二層、⋯⋯、 第七層。 如下圖: 各層功能簡介 1.物理層(Physical Layer)
ACM中的【數學知識】之【組合數學】(一) Polya定理的簡單理解 POJ 1286
因為數學渣,Polya定理不是很清楚,但其實際操作大概如下。 解釋下上圖。 N個位置,K種顏色放置。 x1,x2,x3,x4,……,xn (x1,x2,x3……xn)∈{1 2 3 4 …… K} 則 放置總數為上圖 |G| 是【所有的(被定義的)置換(也就是變化的方式)
必須知道的八大種排序演算法【java實現】(一) 氣泡排序、快速排序
氣泡排序 氣泡排序是一種簡單的排序演算法。它重複地走訪過要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。走訪數列的工作是重複地進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經排序完成。這個演算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端。 氣泡排序的示例: 氣
【Axure學習】(一)Axure元素如何進行垂直等距分佈?
註冊畫面比較常見,所以元素如何能又快又好的分佈好就顯得很關鍵。 如果把label標籤和後面的文字輸入框進行組合(Ctrl+G),在拖動定位時,就會減少很多不必要的勞動。設計好欄位後,儘量用複製貼上來保證文字框的大小一致。(也可以用對齊)。
【pycharm 教程】(一)安裝和首次使用
Opencv學堂 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDExMDEyMw==&mid=100000109&idx=1&sn=7540b49e869c3e27f87c84f6f3dfe9a8&chksm