串列埠協議的制定以及串列埠中怎樣接收一個完整資料包的解析
一、根據幀頭幀尾或者幀長檢測一個數據幀
1、幀頭+資料+校驗+幀尾
這是一個典型的方案,但是對幀頭與幀尾在設計的時候都要注意,也就是說幀頭、幀尾不能在所傳輸的資料域中出現,一旦出現可能就被誤判。如果用中斷來接收的話,程式基本可以這麼實現:
unsigned char recstatu;//表示是否處於一個正在接收資料包的狀態
unsigned char ccnt; //計數
unsigned char packerflag;//是否接收到一個完整的資料包標誌
unsigned char rxbuf[100];//接收資料的緩衝區
void UartHandler()
{
unsigned char tmpch;
tmpch = UARTRBR;
if(tmpch 是包頭) //檢測是否是包頭
{
recstatu = 1;
ccnt = 0 ;
packerflag = 0;
return ;
}
if(tmpch是包尾) //檢測是否是包尾
{
recstatu = 0;
packerflag = 1; //用於告知系統已經接收到一個完整的資料包
return ;
}
if(recstatu ==1) //是否處於接收資料包狀態
{
rxbuf[ccnt++] = tmpch;
}
}
上面也就是接收一個數據包,但是再次提醒,包頭和包尾不能在資料域中出現,一旦出現將會出現誤判。另外一個。資料的校驗演算法是很必要的,在資料傳輸中,由於受到干擾,很難免有時出現數據錯誤,加上校驗碼可在發現數據傳輸錯誤時,可以要求資料的另一方重新發送,或是進行簡單的丟棄處理。校驗演算法不一定要很複雜,普通的加和,異或,以及迴圈冗餘都是可以的。我上面的接收程式在接收資料時,已經將包頭和包尾去掉,這些可以根據自己的需求加上,關鍵是要理解原理。
上述包協議出現了以下的幾種變種:
1.1 幀頭+資料長度+資料+校驗值
1.2包長+校驗值
上面兩種其實都是知道了資料包的長度,然後根據接收位元組的長度來判斷一個完整的資料包。例如,定義一個數據包的長度為256位元組,那我們就可以一直接收,直到接收到256個位元組,就認為是一個數據包。但是,會不會存在問題呢?比如說從機向主機發送資料,傳送了一半,掉電,重啟,開機後繼續傳送,這很明顯接收到的資料就不對了,所以此時很有必要定義一個超限時間,比如我們可以維護下面這樣的一個結構體。
struct uartrd{
char rd[ 256];
unsigned int timeout;
}
成員變數rd用來存放接收到的資料位元組;成員變數timeout用來維護超時值,這裡主要討論這個。這個數值怎麼維護呢,可以用一個定時器來維護,以可以放在普通的滴答中斷裡面來維護,也可以根據系統執行一條指令的週期,在自己的迴圈中來維護,給其設定個初值,比如說100,當有第一個資料到來以後,timeout在指定的時間就會減少1,減少到0時,就認為超時,不論是否接收到足夠的資料,都應該拋棄。
二、根據接收超時來判斷一個數據包
2.1 資料+校驗
核心思想是如果在達到一定的時間沒有接受到資料,就認為資料包接收完成。modbus協議裡就有通過時間間隔來判斷幀結束的。具體實現是要使用一個定時器,在接收到第一個資料時候,開啟定時器,在接收到一個數據時候,就將定時器清零,讓定時器重新開始計時,如果設定的超時時間到(超時時間長度可以設定為5個正常接收的週期),則認為在這一段時間內沒有接受到新的資料,就認為接收到一個完整的資料包了。流程大體如下圖所示:
進行一個簡單的小的總結,上述幾種方法都還是較為常用的,在具體的實現上,可以根據具體的實際情況,設計出具體的通訊協議。資料校驗位,有時候感覺不出來其重要性,但是一定要加上,對資料進行一個相關的驗證還是必要的。現在很在MCU都帶有FIFO,DMA等功能,所以有時候利用上這些特性,可以設計出更好的通訊方式。有的人問在接受串列埠資料時候是應該中斷一次接收一個,還是進入中斷後接收一段資料呢,我認為應該中斷接收一個,因為CPU是很快的,至少對於串列埠是這樣,在接受每個資料的間隔期間,處理器還是可以做些其他工作的。這是在裸機下的模型。在多執行緒中,那就可以直接建立一個數據接收執行緒