android 中 Canvas和Paint
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Canvas類主要實現了螢幕的繪製過程,其中包含了很多實用的方法,比如繪製一條路徑、區域、貼圖、畫點、畫線、渲染文字,下面是Canvas類常用的方法:
void drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,引數一為RectF一個區域
void drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,引數一為Path路徑物件
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)
//貼圖,引數一就是我們常規的Bitmap物件,引數二是源區域(即Bitmap的某個區域),引數三是目標區域(應該在canvas的位置和大
小),引數四是Paint畫刷物件,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint ,paint) //畫線,引數一起始點的x軸位置,引數二起始點的y軸位置,引數三終點的x軸水平位置,引數四y軸垂直位置,最後一個引數為Paint
畫刷物件。
void drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,引數一水平x軸,引數二垂直y軸,第三個引數為Paint物件。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) //渲染文字,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,引數一是String型別的文字,引數二x軸,引數三y軸,引數四是Paint物件。
void drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路徑上繪製文字,相對於上面第二個引數是Path路徑物件
從上面來看我們可以看出Canvas繪製類比較簡單同時很靈活,實現一般的方法通常沒有問題,同時可以疊加的處理設計出一些效果,不過細心的網友可能發現
最後一個引數均為Paint物件。如果我們把Canvas當做繪畫師來看,那麼Paint就是我們繪畫的工具,比如畫筆、畫刷、顏料等等。
Paint類常用方法:
void setARGB(int a, int r, int g, int b) 設定Paint物件顏色,引數一為alpha透明通道
void setAlpha(int a) 設定alpha不透明度,範圍為0~255
void setAntiAlias(boolean aa) //是否抗鋸齒
void setColor(int color) //設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
void setFakeBoldText(boolean fakeBoldText) //設定偽粗體文字
void setLinearText(boolean linearText) //設定線性文字
PathEffect setPathEffect(PathEffect effect) //設定路徑效果
Rasterizer setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //設定光柵化
Shader setShader(Shader shader) //設定陰影
void setTextAlign(Paint.Align align) //設定文字對齊
void setTextScaleX(float scaleX) //設定文字縮放倍數,1.0f為原始
void setTextSize(float textSize) //設定字型大小
Typeface setTypeface(Typeface typeface) //設定字型,Typeface包含了字型的型別,粗細,還有傾斜、顏色等。
void setUnderlineText(boolean underlineText) //設定下劃線
Canvas和Paint在onDraw中直接使用
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paintRed=new Paint(); paintRed.setColor(Color.Red); canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在座標11,3上畫一個紅點 }