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裝飾者模式 Decorator

專案:咖啡計費系統

背景:現有系統中有一個抽象類Beverage,有2個抽象方法GetDescription和Cost。

 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 飲料抽象類
 5     /// </summary>
 6     public abstract  class Beverage
 7     {
 8         protected string description = "飲料";
 9         protected float price = 0f;
10         public
abstract string GetDescription(); 11 12 public abstract float Cost(); 13 } 14 }

 

需求:目前有綜合咖啡、深焙咖啡、濃縮咖啡,調料有牛奶、摩卡、豆漿、奶泡。未來可能增加新的咖啡種類和調料,當顧客點咖啡時,要求能夠獲得咖啡的描述和價格。

設計方案1:設計綜合咖啡、深焙咖啡、濃縮咖啡4個子類,繼承Beverage。再用這4個子類分別派生4個子類,帶有牛奶的綜合咖啡,帶有摩卡的綜合咖啡,帶有豆漿的綜合咖啡...

分析:缺點時顯而易見的,這樣做導致“類爆炸”,一共需要3*4=12個子類。

設計方案2:把調料作為咖啡的屬性設定在Beverage裡,並增加方法HasMilk(),SetMilk()等類似的方法。

分析:缺點這樣做無疑時從一個災難跳進另一個災難中。我們在開發中應當儘量避免修改已有程式碼,遵循“開閉原則”。而且當增加新的飲料時,又要修改基類。

另一個災難是,子類在計算價格時,需要大量的分支結構來判斷是否包含某種調料,以計算咖啡的價格,我們總是儘量的避免複雜的分支結構,這使得維護變得非常困難。

還有針對實現程式設計帶來的問題,不能夠動態的新增職責。

裝飾者模式 Decorator 閃亮登場:

裝飾者模式動態的將職責附加到物件上。若要擴充套件共呢個,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。

1. 4個基類繼承Beverage

 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 綜合咖啡
 5     /// </summary>
 6     public class HouseBlend:Beverage
 7     {
 8         public HouseBlend(float price)
 9         {
10             this.price = price;
11             this.description = "綜合咖啡";
12         }
13 
14         public override float Cost()
15         {
16             return price;
17         }
18         public override string GetDescription()
19         {
20             return this.description;
21         }
22     }
23 }
 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 深焙咖啡
 5     /// </summary>
 6     public class DarkRoast:Beverage
 7     {
 8         public DarkRoast(float price)
 9         {
10             this.price = price;
11             this.description = "深焙咖啡";
12         }
13         public override string GetDescription()
14         {
15             return this.description;
16         }
17         public override float Cost()
18         {
19             return price;
20         }
21     }
22 }
 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 濃縮咖啡
 5     /// </summary>
 6     public class Espresso:Beverage
 7     {
 8         public Espresso(float price)
 9         {
10             this.price = price;
11             this.description = "濃縮咖啡";
12         }
13         public override float Cost()
14         {
15             return this.price;
16         }
17         public override string GetDescription()
18         {
19             return this.description;
20         }
21     }
22 }

裝飾者繼承Beverage,注意這裡繼承的目的並不是為了獲得基類的功能,而是為了型別匹配,達到多型的目的,獲得功能由組合來實現。因此每一個裝飾者都需要維護一個Beverage引用。

 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 摩卡裝飾者,為了能夠取代Beverage,所以CondimentDecorator繼承自Beverage,目的並非獲得Beverage
 5     /// 而是為了型別匹配
 6     /// </summary>
 7     public class Mocha : Beverage
 8     {
 9         //持有抽象類飲料的引用,達到執行時新增職責的目的
10         Beverage beverage;
11         //包裝Beverage
12         public Mocha(Beverage b, float price)
13         {
14             beverage = b;
15             this.price = price;
16         }
17         public override float Cost()
18         {
19             return beverage.Cost() + price;
20         }
21 
22         public override string GetDescription()
23         {
24             return beverage.GetDescription() + ", 摩卡";
25         }
26     }
27 }
 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 奶泡裝飾者
 5     /// </summary>
 6     public class Whip : Beverage
 7     {
 8         private Beverage beverage;
 9         public Whip(Beverage b, float price)
10         {
11             beverage = b;
12             this.price = price;
13         }
14         public override float Cost()
15         {
16             return beverage.Cost() + price;
17         }
18         public override string GetDescription()
19         {
20             return (beverage.GetDescription() + " ,奶泡");
21         }
22     }
23 }
 1 namespace DecoratorPattern
 2 {
 3     /// <summary>
 4     /// 豆漿裝飾者
 5     /// </summary>
 6     public class Soy : Beverage
 7     {
 8         private Beverage beverage;
 9         public Soy(Beverage b, float price)
10         {
11             this.price = price;
12             beverage = b;
13         }
14         public override float Cost()
15         {
16             return beverage.Cost() + price;
17         }
18 
19         public override string GetDescription()
20         {
21             return( beverage.GetDescription() + ", 豆漿");
22         }
23     }
24 }

客戶端類:CoffeeShop.cs

 1 using System;
 2 
 3 namespace DecoratorPattern
 4 {
 5     class CoffeeShop
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9             //來一杯濃縮咖啡,不要調料
10             Beverage beverage = new Espresso(1.99f);
11             Console.WriteLine(beverage.GetDescription() + "$" + beverage.Cost());
12 
13             //來一杯摩卡奶泡深焙咖啡
14             Beverage beverage2 = new DarkRoast(0.99f);
15             beverage2 = new Whip(beverage2, 0.1f);       //用奶泡裝飾深焙咖啡
16             beverage2 = new Mocha(beverage2, 0.2f);      //再用摩卡裝飾
17             Console.WriteLine(beverage2.GetDescription() + "$" + beverage2.Cost());
18 
19 
20             Console.ReadKey();
21         }
22 
23     }
24 }

執行結果:

參考資料《Head First 設計模式》