關於WM_PAINT訊息中只重繪無效區的問題
阿新 • • 發佈:2019-01-03
一直以來我都有一個疑問,那就是下面的程式碼
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
...............
EndPaint (hwnd, &ps) ;
return 0 ;
其中的BeginPaint(hwnd,&ps)通過ps結構體中的一個矩形結構體變數標識的無效區來重繪視窗,而且重點是隻重繪無效區。
那麼如果我程式碼中的省略處的程式碼在整個視窗上繪製,難道視窗無效時傳送WM_PAINT訊息就只重繪無效區嗎?
Windows系統真可謂博大精深,想要了解個透徹真可謂不易啊!不過我一直都在努力著去了解的更深刻,菜鳥不停的飛,總有一天會飛成老鳥的,因為歲月不饒人嗎!嘿嘿。
學習Windows程式設計的過程中總會有這樣那樣的疑問,我那愚鈍的腦袋一時半會真的很難解決,不過人家系統那樣搞自然會有它的依據,只是現在自己知識淺薄,看不透人家那樣做的原因。所以把遇到的問題記錄下來,好讓頓悟的那天有個翻查記錄的機會。
也許你也有同樣的困惑,但是人家系統確實是那樣做的。不信,咱們拿一個程式試試,便一切都瞭然了
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Beeper1") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Beeper1 Timer Demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static BOOL fFlipFlop = FALSE ; HBRUSH hBrush ; HDC hdc ; PAINTSTRUCT ps ; RECT rc, rect; rect.left = 100; //在這裡設定一個矩形區域,當做無效區 rect.top = 100; rect.right = 500; rect.bottom = 500; switch (message) { case WM_CREATE: SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL) ; //這裡設定一個定時器,每隔1s傳送一個WM_TIMER訊息 return 0 ; case WM_TIMER : MessageBeep (-1); fFlipFlop = !fFlipFlop ; InvalidateRect (hwnd, &rect, FALSE); //這裡我們在每一次接受一個WM_TIMER訊息時,就通過這個呼叫使rect標識的矩形區域標識為無效 //窗口出現無效區時會向訊息佇列中傳送WM_PAINT //按照hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);會使無效區域有效,也即是通過只重繪無效區域使視窗變的有效 //我們在WM_PAINT訊息中呼叫FillRect (hdc, &rc, hBrush);讓rc標識整個視窗客戶區,也就是繪製整個視窗客戶區 //我們通過fFlipFlop來決定繪製藍色還是紅色 //執行程式你發現視窗中只在左上角的標識的無效矩形區域出現紅色,其它區域永遠都是藍色 //由此可以說明WM_PAINT訊息中確實只重繪無效區 return 0 ; case WM_PAINT : hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; GetClientRect (hwnd, &rc) ; hBrush = CreateSolidBrush (fFlipFlop ? RGB(255,0,0) : RGB(0,0,255)) ; //Sleep(1000); FillRect (hdc, &rc, hBrush) ; EndPaint (hwnd, &ps) ; DeleteObject (hBrush) ; return 0 ; /*通過這段程式碼可以測試WM_TIMER訊息的優先順序比較低 case WM_LBUTTONDOWN: Sleep(5000); //WM_TIMER訊息的優先順序比較低 return 0 ; */ case WM_DESTROY : KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;//清除定時器一定不能忘 PostQuitMessage (0) ; return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ; }
你也可以把程式碼拷貝到你的編譯器裡面試一試,看看究竟是怎樣的!