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在OpenResty中使用lua-zlib的方法

1、檢視 zlib在centos 中是否存在?
rpm -qa | grep zlib

顯示:
zlib-devel-1.2.3-29.el6.x86_64
zlib-1.2.3-29.el6.x86_64

表示已安裝,不用過多擔心 。

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2、安裝cmake編譯器

yum install -y gcc gcc-c++ make automake 
wget http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.10.2.tar.gz
tar -zxvf cmake-2.8.10.2.tar.gz
cd cmake-2.8.10.2
./bootstrap
gmake
gmake install

檢查cmake安裝
cmake --version
顯示
cmake version 2.8.10.2
表示安裝成功
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3、下載lua-zlib包,並解壓
unzip lua-zlib-master.zip
cd /usr/local/software/lua-zlib-master

cmake -DLUA_INCLUDE_DIR=/usr/local/openresty/luajit/include/luajit-2.1 -DLUA_LIBRARIES=/usr/local/openresty/luajit/lib -DUSE_LUAJIT=ON -DUSE_LUA=OFF
make

cp zlib.so /usr/local/openresty/lualib/zlib.so
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 4、在lua指令碼中呼叫 

複製程式碼

 location /test {
                   default_type  text/html;
                   content_by_lua '
                        local zlib = require "zlib"
                        local encoding = ngx.req.get_headers()["Content-Encoding"]
                        -- post引數在接收前首先要執行這個
                        ngx.req.read_body();

                        if encoding == "gzip" then
                                local body = ngx.req.get_body_data()
                                if body then
                                        local stream = zlib.inflate()
                                        local r=stream(body);
                                        ngx.req.set_body_data(r);
                                end
                        else
                                ngx.say("輸入的內容未經過gzip壓縮。");
                                ngx.exit(ngx.HTTP_OK);
                        end

                        --輸出引數看看
                        local args = ngx.req.get_post_args()
                        for key, val in pairs(args) do
                        if type(val) == "table" then
                                ngx.say(table.concat(val, ", "))
                        else
                                ngx.say(val)
                        end
                        end
                    ';
                }

複製程式碼

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5、用c#來模組提交gzip壓縮後的資料到伺服器

 

複製程式碼

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var url = "http://192.168.1.100/test";
            var body = "body=黃海是我的名字!";
            var ret=HttpUtil.PostHttpByGzip(url, body);
            Console.WriteLine(ret);
        }

複製程式碼

複製程式碼

/// <summary>
        /// 功能:發起POST請求,可選擇是否使用在發起時的BODY GZIP壓縮
        /// 作者:黃海
        /// 時間:2015-01-02
        /// </summary>
        /// <param name="url"></param>
        /// <param name="body"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string PostHttpByGzip(string url, string body)
        {
                var req = WebRequest.Create(url);
                req.Method = "POST"; // "post"
                req.Timeout = 20000;
                req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
                req.Headers.Add("Content-Encoding", "gzip");
                var reqStream = req.GetRequestStream();
                var gz = new GZipStream(reqStream, CompressionMode.Compress);
                var sw = new StreamWriter(gz, Encoding.UTF8);
                sw.Write(body);
                sw.Close();
                gz.Close();
                reqStream.Close();
                var myResponse = req.GetResponse();
                var sr = new StreamReader(myResponse.GetResponseStream());
                var ret=sr.ReadToEnd();
                sr.Close();
                myResponse.Close();
                return ret;
        }

複製程式碼

 

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問題總結:

Makefile是linux下面的檔案,對於一個包含很多檔案的工程,如果直接編譯,那麼我們就需要使用一些命令將所有的檔案都包括進來。如果我們對其中的一些檔案稍做修改,那麼我們需要重新輸入這些命令。Makefile檔案就可以很好的解決這個問題,它將所需要的命令都包含在這個Makefile檔案中,然後簡單的make一下就完成了所有的步驟。