基於面向連線和無連線的socket程式設計
<span style="font-size:18px;"> struct sockaddr {
unsigned short sa_family;
char sa_data[14];
};</span>
sockaddr的第一個欄位sa_family指定該地址家族,在這裡必須設為AF_INET。sa_data僅僅是表示要求一塊記憶體分配區,起到佔位的作用,該區域中指定與協議相關的具體地址資訊。由於實際要求的只是記憶體區,所以對於不同的協議家族,用不同的結構來替換sockaddr。
相關推薦
基於面向連線和無連線的socket程式設計
<span style="font-size:18px;"> struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; };</span>sockaddr的第一個欄位sa_family指定該地址家
面向連線的TCP和無連線的UDP
TCP(Transmission Control Protocol)傳輸控制協議:提供面向連線、可靠的資料傳輸服務。[資料傳輸單位為報文段] UDP(User Datagram Protocol)使用者資料報協議:提供無連線、盡最大努力的資料傳輸服務(不保證資料傳輸的可靠
什麼是面向連線和無連線呢?
面向連線和無連線關鍵在於連線有無的區別,那麼首先面向連線指的是在雙方進行通訊之前首先要建立一個會話(三次握手),確保訊息的準確到達,如果有什麼問題能夠相互通知然後解決。舉個栗子:打電話 那麼無連線就好比寄信,只是說寫信人寫好對方的地址和自己的姓名地址然後就交給郵遞公
運輸層:面向連線的服務和無連線的服務
無連線的服務和麵向連線的服務: 像網路層一樣,運輸層也可以提供兩種型別的服務:無連線的服務和麵向連線的服務.不過這兩種服務在本質桑與網路層不同.在網路層,無連線非服務意味著同一報文的多個數據採取了不同的路徑(並且是失序抵達的),而面向連線的服務意味著屬於同一報文的多個數
tcp協議是面向連線的,而http是無狀態的,面向連線和無狀態怎麼感覺好像優點矛盾呢?
不矛盾,一個是面向連結的,一個是無連線的。面向連結的可靠些,無連線的就不那麼可靠。主要是因為這兩個協議所處的層不一樣。網際網路的設計者認為,使用者層應是簡單的,直接的。所以無連線的設計能夠簡化裝置的成本,利於網際網路的
基礎知識概念(1):Socket 長連線和短連線的概念
1.短連線 連線->傳輸資料->關閉連線 HTTP是無狀態的,瀏覽器和伺服器每進行一次HTTP操作,就建立一次連線,但任務結束後就中斷連線。短連線是指SOCKET建立連線後 ,傳送後或接收完資料後,就馬上斷開連線。 2.長連線
Socket長連線和短連線的區別
TCP/IP TCP/IP是個協議組,可分為三個層次:網路層、傳輸層和應用層。 在網路層有IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議。 在傳輸層中有TCP協議與UDP協議。 在應用層有:TCP包括FTP、HTTP、TELNET、SMTP等協議 UDP包括DNS
長連線 、短連線、心跳機制與斷線重連(轉載) Socket的長連線和短連線
概述 可承遇到,不知什麼原因,一個夜晚,機房中,大片的遠端呼叫連線斷開。 第二天早上,使用者訪問高峰,大部分伺服器都在獲取連線,造成大片網路阻塞。 服務崩潰,慘不忍睹的景象。 本文將從長連線和短連線的概念切入,再到長連線與短連線的區別,以及應用場景,引出心跳機制和斷線重連,給出程式碼實現。 從原
基於TCP和UDP的Socket程式設計的步驟
java為TCP和UDP兩種通訊協議提供了相應的Socket程式設計類,這些類存放在java.net包中。與TCP對應的是伺服器端的ServerSocket和客戶端的Socket;與UDP對應的是DatagramSocket.基於TCP協議的Socket程式設計的主要步驟:
socket中的長連線和短連線淺析
socket中的長連線和短連線 長連線和短連線 當網路通訊時採用TCP協議時,需在通訊雙方間建立連線,當讀寫操作完成後不再需要這個連線時就可以釋放這個連線。 所謂的短連線就是通訊雙方建立一個TCP連線,完成資料傳送後即斷開此連線。 長連線是針對短連結
iOS socket連線和http連線的區別
一些socket函式就是對其進行的操作(讀/寫IO、開啟、關閉),這些函式我們在後面進行介紹。我們在傳輸資料時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如果沒有應用層,便無法識別資料內容,如果想要使傳輸的資料有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNE
Socket的長連線和短連線(很詳細)
長連線與短連線 所謂長連線,指在一個TCP連線上可以連續傳送多個數據包,在TCP連線保持期間,如果沒有資料包傳送,需要雙方發檢測包以維持此連線,一般需要自己做線上維持。 短連線是指通訊雙方有資料互動時,就建立一個TCP連線,資料傳送完成後,則斷開此TCP連線,一般銀行都使
【socket】基於TCP和UDP的Socket程式設計
socket socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面,把複雜的TCP/IP協議族隱藏在socket介面後面,一組簡單的介面就是全部,讓socket去組織資料,以符合指定的協議。 套接字 套接字有兩種: 基於檔案型別的套接字家族:
Socket連線和HTTP連線的區別
TCP/IP是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝資料。 Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個呼叫介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 HTTP連線:HTTP連線就是所謂的短連線,即客戶端向伺服器
基於Apache Mina實現的TCP長連線和短連線例項
1、前言 Apache MINA是Apache組織的一個優秀的專案。MINA是Multipurpose Infrastructure for NetworkApplications的縮寫。它是一個網路應用程式框架,用來幫助使用者非常方便地開發高效能和高可靠性的網路應用程式。
SQL 內連線和外連線區別
資料庫的資料: 資料分級: 100 定義的是鎖,110 定義的是門鎖,111定義的是門鎖的種類例如光交門鎖。 那麼 門鎖的種類就是110~190 9 種,具體細分,鎖的種類就是總共:9*9=81種。夠用了。 這種型別的表,適合做自連線。 左外連結:連線2次。左側的資
什麼是長連線和短連線(不看後悔,一看必懂)
在日常專案中,大多的時候我們用的是短連線,一個請求過來,一個執行緒處理完該請求,執行緒被執行緒池回收,這個請求就關閉了.雖然這能滿足很大部分的需求,但是也有些問題,比如說:如果客戶端發的請求比較多,比較頻繁,服務端就會忙於建立連線處理請求,由於服務端的執行緒數也有限,併發比較大的話有可能會造成服
Linux學習筆記之1——檔案和目錄管理(硬連線和軟連線)(連結檔,相當於快捷方式)
在這節將要學習linux的連線檔,在之前用"ls -l" 檢視檔案屬性的命令時, 其中第二個屬性是連線數。那麼這個連線數是幹什麼的?這就要理解inode。 先說一下檔案是怎麼儲存的。檔案儲存在硬碟上,硬碟的最小儲存單位叫做"扇區"(Sector),每個扇區儲存512位元
TCP 三次握手原理以及半連線和全連線
問題描述 JAVA的client和server,使用socket通訊。server使用NIO。 間歇性的出現client向server建立連線三次握手已經完成,但server的selector沒有響應到這連線。 出問題的時間點,會同時有很多連接出現這個問題
長連線和短連線區別和優缺點
TCP與UDP udp:面向無連線的通訊協議,資料包括目的埠資訊和源埠資訊 優點:面向無連線,操作簡單,要求系統資源較少,速度快,由於不需要連線,可進行廣播發送 缺點:傳送資料之前不需要與對方建立連線,接收到資料時也不需要傳送確認訊號,傳送端不知道接收端是否正確接接收,不會重